在 2010 年正式推出的 Kinect 基本上應該可以算是第一款消費級的深度感應器;而當時透過深度感應器,可以快速地進行去背、追蹤人體骨架、甚至進行空間的 3D 掃描,對於很多開發者來說,是很有吸引力的~
到了 2013 年,微軟也有再推出第二代的 Kinect 感應器,提供更強大的功能來搭配 Xbox One 使用。
不過很遺憾的是,這塊市場看來始終沒有能真正地玩起來,所以到 2017 年,微軟也放棄繼續生產了;而用來在 Windows PC 上開發的工具、Kinect for Windows SDK 也在更早就沒有繼續維護了…