NVIDIA 推出讓 Windows 遠端桌面支援 OpenGL 的小工具

在以往,由於 Windows 的設計,要透過 Windows 的遠端桌面功能來操作 OpenGL 等 3D 程式,大多都有很大的問題。

由於在透過遠端桌面(微軟使用的是 Remote Desktop Protocol、RDP)的時候,WIndows 都會建立出一張「Microsoft Remote Display Adapter」虛擬顯示卡、並將繪圖的功能交給他做轉介,所以才會導致沒辦法正確地執行 OpenGL 的程式。

而現在,NVIDIA 則是在他的 DesignWorks 的網頁(連結)釋出了一個小工具,讓 Windows 的遠端桌面環境也可以透過 GrForce GPU 來做遠端桌面的 OpenGL 加速了!

他的下載連結是:https://developer.nvidia.com/nvidia-opengl-rdp

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NVIDIA Variable Rate Shading

「Variable Rate Shading」(VRS)這項技術(官網),是 NVIDIA 在推出 Turing GPU 架構時(2018 的事了),針對 VR 的需求推出的一項新功能。

這項技術的基本概念,主要就是透過局部性地降低 rasterization 階段的解析度,來減少 Pixel Shader(Fragment Shader)的計算量,藉此達到加速的目的。

下面就是他的基本流程:

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NVIDIA 下放 30-bit 顯示到 GeForce、TITAN 顯示卡了~

NVIDIA 之前把消費級顯示卡的驅動程式分成了「Game Ready Driver」(GRD)和「Creator Ready Driver」(CRD)兩種版本,試圖針對 Adobe PhotoShop 這類的軟體、提供更好的效能。

而後來,又把「Creator Ready Driver」改名為「Studio Driver」(工作室驅動程式、縮寫為 SD),這部分應該是為了搭配所謂的 RTX Studio 筆記型電腦來重新命名了(參考)。

目前在官網上針對這兩者的說明,也改成了:

  • 如果你需要對最新遊戲、DLC 提供最即時支援的玩家,請選擇 Game Ready 驅動程式。
  • 如果你需要對影片編輯、動畫、攝影、繪圖設計和直播等創作流程提供穩定的品質,請選擇 Studio 驅動程式。

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NVIDIA 推出新的驅動程式分支:Creator Ready Driver

NVIDIA 在好一陣子前,就把自家的 GeForce 驅動程式,命名為「Game Ready Driver」(GRD),代表他是針對遊戲最佳化的。

在專業的 Quadro 產品線,則是有「Optimal Driver for Enterprise」(ODE)和「Quadro New Feature Driver」(QNF)兩種類型可以選。

而前幾天的 GTC2019 中,NVDIA 則是針對 GeForce 系列的產品線,推出了第二種類型的驅動程式:Creator Ready Driver(CRD)。

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NVIDIA 終止 3D Vision 支援

3D 立體在這波 VR 潮流起來之前,曾經熱門了好一陣子。當時,各家電視廠商都有堆出 3D 立體的電視,試圖推廣 3D 立體設備到一般用戶。

當時,Heresy 為了工作上的需要,也有寫過《立體顯示技術簡介》一系列的文章,來介紹當時各種立體顯示技術。

不過,後來 3D 立體顯示也一如預期、在沒有殺手級應用的情況下開始慢慢地沒落了。尤其是在 HTC Vive 這類的消費級 VR 產品出現後,應該也都沒有廠商再繼續討論一般的 3D 電視了。

而當時,在 PC 電腦領域產品最完整的 NVIDIA 3D Vision 系統(官網第一代的開箱文第二代的開箱文)的產品生命,看來也步入尾聲了;NVIDIA 在日前,也不起眼地公告、將停止 3D Vision 的支援了。

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NVIDIA GeForce RTX NVLink 簡單測試

NVIDIA 在之前,一直都有名為「SLI」(Scalable Link Interface、維基百科)的多顯卡技術;透過這種技術,它可以讓多張顯示卡同時計算,藉此來提高 3D 繪圖的效能。

相對於 NVIDIA 的 SLI,AMD 則也有「CrossFire」(維基百科),可以有類似的效果。

不過老實說,在 Heresy 個人來看,這類的多顯卡技術基本上對於效能的增益上都還是滿有限的,不要說「1+1=2」了,在很多狀況下其實效能增進連 50% 都沒有,甚至還有可能出現效能不增反減的狀況。

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201808 雜記

老樣子,隨便紀錄的一些東西。

  • NVIDIA 終於推出新的顯示卡、圖靈(Turing)核心的 Quadro RTX 和 GeForce RTX(官網)了!

    • 這次主打的是以往效能極差的 Ray Tracing(參考)…這次有可能顛覆整個 Computer graphics 的領域嗎?個人覺得還有待觀察。

    • 不過這代的公版卡改成雙風扇,實在不怎麼好看…感覺,櫻花牌應該可以考慮推出聯名產品了~ XD

  • 比較悲情的是,Heresy 這邊的採購案一直因故延遲,結果一堆東西都出新的,舊的還是沒買到… orz

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在 Visual Studio 2017 使用 CUDA 9.2

雖然 Heresy 個人算是滿早期開始接觸 NVIDIA CUDA 的,但是其實已經沒有在碰 NVIDIA CUDA 程式好一段時間了…不過,由於在開發的專案裡面,還是有一些地方有用到別人寫的 CUDA 程式,所以在維護的時候,還是需要去考慮他。

而根據從以前到現在的經驗,NVIDIA 針對 Visual Studio 的支援,一向不是做得很快、很好;往往 Visual Studio 已經出了新版本了,CUDA 才終於支援上一個版本…

某方面來說,這應該也是由於 NVIDIA CUDA 的重點是高速計算、大部分這個領域的用戶,其實都是把程式放在 Linux 叢集上跑的關係吧?但是,這對於一般 Windows 的開發者來說,其實還滿麻煩的…

最近,Heresy 在把手邊的專案移植到 Visual Studio 2017 上,CUDA 又出現問題了… orz

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NVIDIA 針對 Maxwell 和 Pascal 顯示卡推出 DisplayPort 的韌體更新

這個更新的說明,可以參考官方的《Graphics Firmware Update for DisplayPort 1.3 and 1.4 Displays》,他主要是針對 NVIDIA 的 Maxwell、以及桌上型的 Pascal 架構的顯示卡,針對 DisplayPort 的 1.3 / 1.4 支援部分做更新(出廠的時候應該是只支援 1.2)。

他的下載連結是:

NVIDIA Graphics Firmware Update Tool for DisplayPort 1.3 and 1.4 Displays

根據官方說明,如果沒有更新的話,在連接 DisplayPort 1.3 / 1.4 的顯示器的時候,可能會出現在開機進入系統前都沒有畫面、或甚至開機卡住的狀況。

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