C++17 的 structured binding declaration

這篇來講一下,在 C++17 的時候,加入的一個還算滿好用的功能、structured binding declaration(文件)。

Structured binding declaration 在 Heresy 來看,主要的目的是讓開發者可以快速地將擁有多項資料的物件中拿出來使用。

像是以 std::tuple<> 來說,如果要把每一筆資料都拿出來的話,標準的作法是透過 std::get<>() 來一個一個拿,或是透過 std::tie() 來做一定程度的簡化。

而如果透過 structured binding declaration 的話,則可以進一步簡化成:

閱讀更多»

C++11 新的容器:array、沒排序的 set 與 map

C++11 應該算是 C++ 改變最大的版本,而針對 C++11 的東西其實 Heresy 已經寫了不少了,但是實際上還是沒有能把想記錄的東西都寫過一遍。

而這一篇呢,則是來寫一下 C++11 新加入的六種容器:

閱讀更多»

C++20 std::format part 3 – 自定義型別的處理

這系列應該是最後一篇了。在講完了基本的使用、還有一些其他的函式,最後這邊來講一下要怎麼針對自己定義的型別、或是官方沒支援的型別做處理、讓他可以用在 std::format 上。

不過 Heresy 這邊也必須講一下,Heresy 自己沒有找到針對這部分比較完整的說明、範例,所以其實這裡的東西大多是網路上找了很多範例、自己拼湊出來的,其實也不太能保證都正確,只能說在 MSVC 上可以正常運作。

如果哪裡有寫錯的話,也希望可以告知一下。

閱讀更多»

C++20 std::format part 2:其他的函式

延續前面的 part 1,這邊繼續來講一些 C++20 std::format 的其他東西吧~
這邊,主要是來講一下他提供的一些其他函式。


輸出到既有物件/記憶體

std::format 所提供的函式,最基本的應該就是前面已經介紹過的 std::format();他的用法基本上就是會產生一個 std::string、然後回傳出來。

而在某些狀況下,可能會需要他把資料寫到既有的變數/記憶體中,而不是建立一個新的物件,這時候,就可以使用 std::format_to()文件)或 std::format_to_n()文件)來做到。

閱讀更多»

Visual Studio 2022 17.2 正式推出

微軟在去年底正式推出了第一款原生 64 位元的 Visual Studio 2022(17.0)後,其實已經有一次比較大的更新、17.1 了~

不過比較可惜的是,Heresy 這邊的程式因為踩到 Lambda + OpenMP 的問題,所以一直沒能把主要的建置環境切換到 Visual Studio 2022…

而現在,微軟終於推出解決該問題的 Visual Studio 2022 17.2 了!
官方的介紹是《Visual Studio 2022 17.2 is now available!》,比較完整個變化則可以參考官方的 Release Note

閱讀更多»

C++20 的標準資料格式化函式庫 part 1

由於 C++ 本身的 stream 要拿來做文字的格式化,使用上很麻煩,所以 Heresy 這邊之前都是用 Boost C++ Librariesboost format 來做。

本來是期望 boost format 可以整到 std 裡面變成標準,不過很遺憾的是,C++ 20 雖然加入了 format 函式庫,但是卻不是基於 Boost format、而是基於 {fmt} 這個函式庫(官網GitHub)的版本。

考慮到個人是希望盡量使用標準函式庫,這邊就來稍微整理一下 C++20 的 format 吧~

首先,這部分的文件可以參考:https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/format

閱讀更多»

Visual C++ 終於正式支援 OpenMP 3 的 task 了

微軟的 Visual C++ 這幾年雖然對於 C++ 新的標準支援的算是相當積極,但是對於 OpenMP 的支援一直以來都很糟糕,儘管官方標準已經更新到 OpenMP 5.2 了,但是直到推出 Visual Studio 2019 的時候,卻還停留在 OpenMP 2.0 的超古老版本…

直到之前在 Visual Studio 2019 16.9 的時候,才終於試著開始幫 Visual C++ 的 OpenMP 加上新功能;當時主要的改進,是加入了 OpenMP 對於 SIMD 的支援,另外也開始試著要將 OpenMP 的實作切換到 LLVM 的版本。

而這次微軟又發布了《OpenMP Task Support for C++ in Visual Studio》,在最新的 Visual Studio 2022 17.2(還在預覽階段)中,在使用 LLVM OpenMP(加上 -openmp:llvm)的情況下,終於支援 OpenMP 3 的 task 這個 directive 了!

閱讀更多»

C++20 的 span

std::spanC++20 加入的一個新的類別(文件),他的基本概念是「對連續資料做處理的一個觀察者(view)」;由於只是「觀察者」,所以他並不具有所有權,某種意義上,可以看成類似一組連續資料的局部參考。

在最簡單的用法上,個人覺得它可以用來處理傳統陣列的傳遞;某種意義上算是做個封包、包裝成 STL 的容器的形式。下面是一個簡單的範例:

#include <iostream>
#include <span>
#include <algorithm>
 
int main()
{
  int aData[]{ 5, 4, 3, 2, 1 };
 
  std::span sData(aData);
  std::cout << sData.size() << "\n"; // 5
  std::ranges::sort(sData);
}

閱讀更多»

C++20 同步的輸出 stream

在寫多執行序的程式的時候,如果有需要把文字輸出到 console 的時候,應該都有機會碰到不同執行序的文字交錯出現、導致難以閱讀的問題。

像下面就是一個簡單的例子:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
 
void test(const int idx)
{
  for (int i = 0; i < 3; ++i)
    std::cout << "Thread " << idx << " step " << i << std::endl;
}
 
int main()
{
  std::vector<std::thread> poolThread;
  for (int i = 0; i < 3; ++i)
    poolThread.emplace_back([i]() { test(i); });
 
  for (auto& rThread : poolThread)
    rThread.join();
}

閱讀更多»