Khronos 更新一系列 3D 圖形以及計算標準

Khronos 在今年的 GDC(Game Developer’s Conference)上,發表了一波標準的更新,包括了:

  • OpenGL ES 3.1 Specification
  • WebCL 1.0 Specification
  • EGL 1.5 Specification
  • SYCL 1.2 Provisional Specification
  • OpenCL 2.0 Adopters Program

其官方新聞稿是《Khronos Releases Wave of New Standards and Initiatives for 3D Graphics, Heterogeneous Computing and API Interop》。

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Nokia Research 發布 WebCL 雛形

之前有稍微提過,Khronos 正在準備網頁版的 OpenCL(介紹),也就是 WebCL 的標準制定的工作。基本上 WebCL 就將 OpenCL 這種平行化計算的程式開發規格、移植到網頁上,透過 JavaScript 來操作的一種方法;而透過 OpenCL / WebCL,不但可以使用 CPU 來做平行計算,也可以用 GPU 來做平行處理,對於需要大量平行化計算的程式,算是相當實用的東西。

而現在 Nokia Research 已經放出 WebCL 實作的雛型了!他的網站是:http://webcl.nokiaresearch.com/index.html。以目前來說,要執行 WebCL 的網頁,應該只能用 Firefox 4(官方網站),加上「Nokia WebCL extension」(下載連結)才可以;其他的瀏覽器,應該是沒辦法使用的。下面是官方的教學影片:

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