Meta Quest 2 Elite 頭帶送修紀錄

Heresy 這邊在去年曾經為了 Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器購買過一些配件,不過當時有紀錄的只有 Oculus Link 這條超長的 USB 線;同時其實也還買了 Elite 頭帶(官網)和收納盒(官網)。

而以 Elite 頭帶來說…其實某種意義上是個悲劇。他的設計強度上應該是有問題,很多人用了沒多久,就出現裂痕了。

官網也曾經下架過,後來又從新上架;由於 Heresy 入手的時間點剛好是問題爆出來那段時間,所以老實說 Heresy 也不確定到底拿到的有沒有問題,總之也只能先用了。

而前一陣子當把 Quest 2 從盒子裡面拿出來的時候,這才忽然發現 Elite 頭戴的左側下方也已經裂超過一半了。 o_O

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HTC Vive Pro 2 使用紀錄

前面寫了 HTC Vive Pro 2 的開箱文,在來這邊簡單寫一下使用上的紀錄。

由於之前的 HTC ViveHTC Vive Pro 都算是直接和 SteamVR 整合,在 SteamVR 裝好的情況下基本上都不用再裝額外的軟體了。

所以本來 Vive Pro 2 應該也是一樣吧?結果沒想到接上去要開啟 SteamVR 的時候,他就跳出「要安裝 HTC Vive Pro 2 的驅動程式」的提示。

點下安裝後,他就會透過 Steam 來安裝「VIVE Console for SteamVR」(Steam)這個軟體;而且這個軟體不知道為什麼還很肥大,需要 1.58GB 的磁碟空間? o_O

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HTC Vive Pro 2 開箱

Heresy 公司這邊拿來展示用的 VR 顯示系統,一直以來都是 2018 購入的 HTC Vive Pro,基本上都還在正常服役、用起來也算方便。

不過由於 Vive Pro 基本上也是快五年前的產品了,其他的不說,以解析度來說在現在的標準來其實也算是偏低的了。

所以最近有預算,就把顯示系統換成去年五月推出的 Vive Pro 2(官網)了。

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Meta 帳號上線,Quest 2 不用再綁臉書了

之前在 Oculus 被 Facebook 收購後,一個最讓人詬病的問題,就是要使用 VR 環境,都必須要綁定 Facebook 帳號。後來在改名為 Meta 後,官方也有承諾將以新的 Meta 帳號來取代現有的帳號系統、同時不再強制要連結到 Facebook 了。

而今天,Meta 終於發出了《GETTING STARTED WITH META ACCOUNTS》這篇公告,正式發表 Meta 帳號與 Meta Horizon 的個人檔案了~既有的使用者,也可以開始將帳號轉換成 Meta 帳號了。

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Windows Mixed Reality 更新:可以直接進入 SteamVR

微軟在 Windows 10 1709 時開始正式推出  Windows Mixed Reality(官網個人使用紀錄)後,在 1803 時加入了「空中樓閣」(Skyloft)的主題、在 1809 實則加入了「閃光燈」(Flashlight)的功能,感覺之後好像就沒有什麼明顯的更新了?

不過在 Windows 11 推出後,Windows Mixed Reality 也終於有了新功能了!這部分可以參考官方的《Mixed Reality software overview and release history》。

這邊的新功能,包括了:

  • 新的環境、「無限擴張」(Infinite Expanse)
  • 執行「混合實境入口」時直接啟動 SteamVR
  • 新的啟動設定

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不用再接線的 Oculus Ari-Link

在 Heresy 來看,Oculus Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器,最大的好處,就是他除了可以做為一體機、獨立執行較小型的應用外,更可以透過 Oculus Link 來連接電腦、執行大型的 VR 應用。

雖然 Oculus Link 只需要一條很長的 USB 3 Type-C 的線,但是有線畢竟還是不方便,在活動上或多或少會產生限制。

所以 Oculus 就在之前,推出了 v28 的軟體,開始測試使用無線網路版本的 Air Link、作為 Oculus Link 的無線版本~(官方公告

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關閉 StemVR 與 Oculus 的動態內插

在這個世代的消費及虛擬實境裝置剛上市的時候,其實當下的顯示卡效能是不太夠的,所以能夠運作的 FPS 其實是相對偏低的。而儘管到了現在顯卡效能已經大幅成長了,但是在某些應用上,其實繪製速度可能還是跟不上的。

而為了避免畫面更新過慢、導致 VR 體驗過差,所以像是 Valve 和 Oculus,都很早就在自家的軟中,加入了畫格內插的功能,產生出額外的畫面來彌補、試著提高 FPS。

在 SteamVR 裡,這個功能叫做「動態平滑」(Motion Smoothing、官網);而在 Oculus 系統,這項功能則是稱為「Asynchronous Spacewarp」(ASW、官網)。

這兩項功能基本上都會在 VR 應用的繪製速度不足時,提供一個可以拉高更新率的方案。

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SteamVR Beta 版加入FoV 與世界縮放調整功能

前幾天,SteamVR 的 Beta 版推出了 1.17.8 的更新(公告),提供了實驗性值的 Field-of-view(FoV)與世界比例的調整。

這兩項功能,都是設計成針對每個遊戲個別調整的,可以透過 SteamVR 系統選單設定中、「影像」裡的「個別應用程式影像設定」裡面做調整。

其中,FoV 的調整只能往下調整角(100% – 50%)、可以在遊戲中縮小可視;由於整體繪製解析度不變、但是顯示區域變小,所以變相地可以在限定的區域內提供更好的精細度。

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Valve 推出完全支援 OpenXR 的 SteamVR 1.16.8

OpenXR 1.0 是 Khronos 在 2019/07 就推出的一項針對 VR、MR、AR 的開放標準(官網之前的介紹);他基本上是希望可以透過單一的標準 API,來簡化程式開發人員的工作。

而對於各個 VR 環境的廠商,則是要遵循 OpenXR 的規範,來開發對應自家環境的 runtime,讓使用者來使用。

Heresy 自己在 2020/07 測試的時候,雖然都還不完整、或不是正式版,但是 Windows Mixed Reality、Valve SteamVR、Facebook Oculus 也都已經有提供一定程度的 OpenXR 支援了。

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