Oculus Rift S 簡單開箱

Heresy 這邊 PC 用的 VR 裝置,目前已經買了好幾套了;除了最早的 HTC Vive 之外,也還有 Acer 的 Windows MRHTC Vive Pro、以及最近的 Valve Index。不過,Oculus 系列的產品,因為一些原因,倒是一直沒有去碰。

而最近,這邊也才終於購入了 Oculus Rift S(官網)、算是補足了目前遊戲市場上的 PC VR 系統了~(HTC Cosmos 再說了)

而這篇,就算是 Rift S 的簡單開箱文了~

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Valve Index 簡單使用感想

在前面兩篇文章,已經把 Valve Index 的開箱文()整理完了;接下來這篇,則就是要來簡單講一下使用上的狀況了~

由於 Valve Index 基本上和 HTC Vive 一樣,採用的同樣也是 SteamVR(官網)的架構;所以如果本來就有 HTC Vive 的話,在沿用既有定位系統的情況下,基本上只要把 USB、DisplayPort、電源線都接上去,就馬上可以用了!

所有的設定基本上都可以自動延用之前的設定,連空間定位都不用重新設定,就可以用了~相當地方便。

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Valve Index 開箱文(下:控制器、基地台與配件)

上一篇已經針對 Valve Index 的包裝和頭戴式顯示器寫了基本的介紹了。

接下來呢,就是針對其他的配件部分了。
這邊主要的,就是曾經被稱為「Knuckles」的 Valve Index 控制器和 SteamVR 2.0 的定位基地台了~

首先,這邊就從控制器開始吧!
實際上在 Heresy 來看,Valve Index 和 Vive Pro 最大的差異,其實應該就是 Valve 針對這個控制器上提供了更多有趣的控制性了!

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NVIDIA Variable Rate Shading

「Variable Rate Shading」(VRS)這項技術(官網),是 NVIDIA 在推出 Turing GPU 架構時(2018 的事了),針對 VR 的需求推出的一項新功能。

這項技術的基本概念,主要就是透過局部性地降低 rasterization 階段的解析度,來減少 Pixel Shader(Fragment Shader)的計算量,藉此達到加速的目的。

下面就是他的基本流程:

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VR 裝置的 Type-C 對 DisplayPort 轉接器相容性測試

目前 PC 使用的虛擬實境裝置,基本上應該都還是要需要兩條以上的線來和電腦連接,分別是「顯示」以及「資訊傳輸」;而某些裝置,則還需要額外的電源、變成是三條線。

資訊傳輸的部分很單純,現在清一色都是 USB;但是在顯示的部分,目前則有 HDMI 和 DisplayPort 兩種可能。雖然以 NVIDIA 為主的廠商,想要透過以單一 USB Type-C 為硬體介面的 VirtualLink(官網)來統一、並將連接簡化為一條線,但是很遺憾現階段沒多少硬體真的有實作出來。

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Khronos 正式發布 VR/AR 開發標準 OpenXR 1.0

Heresy 這邊目前是透過 OpenVR 來進行 HTC Vive 的 VR 程式開發。

透過 OpenVR 來進行開發的好處,就是只要硬體廠商願意支援 Vavle SteamVR(官網),理論上就有機會可以支援了;像是微軟的 Windows Mixed Reality 的裝置(例如 Acer AH100),就可以透過他們的「Windows Mixed Reality for SteamVR」來支援 SteamVR 的內容。

不過,這樣做的缺點,就是會被 Steam 綁住了。就算沒有要玩 Steam 的遊戲,還是得要安裝 Steam、才能讓 SteamVR 運作。

而實際上,除了 OpenVR、以及各家硬體廠自己的 SDK 外,也還是有一些可以跨硬體的開發環境,像是 OpenHMDOSVR 這類的開發環境(網頁則有 WebXR),也都是可以考慮的。
(不過現在大概更多人是直接用遊戲引擎了)

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紙板應用在遊戲的極致:任天堂 Switch VR Labo

在 Heresy 來看,任天堂在遊戲主機公司裡基本上算是一個異類。

和 Sony 或 Microsoft 相比,它的硬體向來都比較弱、甚至弱上幾個世代,所以導致在畫面上一直沒辦法和其他主機相比;但是相對的,他的創意是相當多的!像是之前的 Wii 的體感操作,在某方面來看,應該也算是把遊戲的形式、帶進到下一個世代了~

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《狼と香辛料 VR》簡單感想

這篇遊戲感想,是前幾天 Heresy 把 Steam 上的《狼と香辛料 VR》(Steam官網)買下來,玩完之後的簡單感想。

這款《狼と香辛料 VR》沒弄錯的話,基本上是 Spicy Tails 的募資性質的獨立製作小遊戲。

顧名思義,他就是支倉凍砂的小說《狼と香辛料》(狼與辛香料、維基百科很久以前的紀錄)的 VR 遊戲;不過雖說是遊戲,實際上比較像是 VR 的視覺小說,劇情也不長,只有三話、大概只有 30 分鐘。

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HTC Vive Focus 使用感想

之前已經有寫了 Vive Focus 的開箱文了,接下來這篇,來寫一下簡單的使用感想吧。

首先,在軟體面來說,Vive Focus 基本上應該是以 Android 為基礎、開發出來的客製化系統。會這樣做,主要應該是為由於 VR 的操作,和傳統觸控螢幕的操作邏輯,會有很大的差異的關係。

而由於 Vive Focus 本身並沒有螢幕,也很難透過相機翻拍他的運作畫面,所以 Heresy 這邊是使用他的 Miracast 的功能,把畫面投到 Windows 10 PC 的電腦上(參考《Windows 10 桌上型電腦的 Miracast》),再錄下來的。

或許是由於 Miracast 的限制吧?畫面的精細度沒有很高,文字的部分基本上都看不清楚。不過這個狀況不會出現在 Vive Focus 內,實際上,戴上 Vive Focus 看到的精細度算是還不錯的了~

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