Meta Quest 2 Elite 頭帶送修紀錄

Heresy 這邊在去年曾經為了 Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器購買過一些配件,不過當時有紀錄的只有 Oculus Link 這條超長的 USB 線;同時其實也還買了 Elite 頭帶(官網)和收納盒(官網)。

而以 Elite 頭帶來說…其實某種意義上是個悲劇。他的設計強度上應該是有問題,很多人用了沒多久,就出現裂痕了。

官網也曾經下架過,後來又從新上架;由於 Heresy 入手的時間點剛好是問題爆出來那段時間,所以老實說 Heresy 也不確定到底拿到的有沒有問題,總之也只能先用了。

而前一陣子當把 Quest 2 從盒子裡面拿出來的時候,這才忽然發現 Elite 頭戴的左側下方也已經裂超過一半了。 o_O

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不用再接線的 Oculus Ari-Link

在 Heresy 來看,Oculus Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器,最大的好處,就是他除了可以做為一體機、獨立執行較小型的應用外,更可以透過 Oculus Link 來連接電腦、執行大型的 VR 應用。

雖然 Oculus Link 只需要一條很長的 USB 3 Type-C 的線,但是有線畢竟還是不方便,在活動上或多或少會產生限制。

所以 Oculus 就在之前,推出了 v28 的軟體,開始測試使用無線網路版本的 Air Link、作為 Oculus Link 的無線版本~(官方公告

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關閉 StemVR 與 Oculus 的動態內插

在這個世代的消費及虛擬實境裝置剛上市的時候,其實當下的顯示卡效能是不太夠的,所以能夠運作的 FPS 其實是相對偏低的。而儘管到了現在顯卡效能已經大幅成長了,但是在某些應用上,其實繪製速度可能還是跟不上的。

而為了避免畫面更新過慢、導致 VR 體驗過差,所以像是 Valve 和 Oculus,都很早就在自家的軟中,加入了畫格內插的功能,產生出額外的畫面來彌補、試著提高 FPS。

在 SteamVR 裡,這個功能叫做「動態平滑」(Motion Smoothing、官網);而在 Oculus 系統,這項功能則是稱為「Asynchronous Spacewarp」(ASW、官網)。

這兩項功能基本上都會在 VR 應用的繪製速度不足時,提供一個可以拉高更新率的方案。

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讓 Oculus Quest 2 變 PC VR:Oculus Link

Facebook 的 Oculus Quest 2 基本上是一款獨立運作的一體機 VR 頭戴式顯示器,雖然擺脫了線材的束縛、也不需要麻煩的架設,但是受限於行動處理器的效能,所以能呈現的內容複雜度其實有限。

而為了解決這個問題,Facebook 則是有推出「Oculus Link」的架構,讓 Quest 2 可以透過 USB 線連接到 PC 上,把它當作 Oculus 系列的 PC VR 裝置來使用。

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Windows MR 與 Oculus 通過 OpenXR Runtime 測試

這篇主要是 Khronos 昨天的新聞稿《Multiple Conformant OpenXR Implementations Ship Bringing to Life the Dream of Portable XR Applications》了。

Heresy 之前在《OpenXR 架構簡單介紹》一文也有提到,目前 Microsoft、Facebook、Valve 這三家主要的頭帶顯示器廠商,都有提供測試/預覽版的 OpenXR Runtime 讓開發者來使用了,而在《OpenXR 程式開發:初始環境設定》也有大概描述一下這三家的 Runtime 的安裝。

而由於 OpenXR Runtime 是各家廠商各自根據自家的環境實作的,所以為了確保各家的實作都能符合標準,Khronos 日前也有發布「Conformance Test Suite」(GitHub新聞),來確認各家的 Runtime 是否符合 OpenXR 的規範。

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OpenXR 執行環境的安裝

之前在寫《OpenXR 架構簡單介紹》的時候,基本上是覺得 OpenXR Runtime 應該是裝好 VR 裝置的軟體就可以用了,應該不用特別處理。

不過當 Heresy 在寫《OpenXR 程式開發:初始環境設定》、要進行測試的時候,這才發現,其實目前的 SteamVR(HTC Vive、Valve Index)、Windows Mixed Reality、Oculus Rift 三家的 VR 環境,都需要另外處理、才能執行 OpenXR 的程式。

所以這邊還是稍微紀錄一下吧~

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Oculus Rift S 簡單開箱

Heresy 這邊 PC 用的 VR 裝置,目前已經買了好幾套了;除了最早的 HTC Vive 之外,也還有 Acer 的 Windows MRHTC Vive Pro、以及最近的 Valve Index。不過,Oculus 系列的產品,因為一些原因,倒是一直沒有去碰。

而最近,這邊也才終於購入了 Oculus Rift S(官網)、算是補足了目前遊戲市場上的 PC VR 系統了~(HTC Cosmos 再說了)

而這篇,就算是 Rift S 的簡單開箱文了~

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