電腦+HDMI 3D TV 的使用

Heresy 在 2009 年的時候,有開始寫一系列的《立體顯示技術簡介》的文章;當時大概介紹了一般比較常見的立體顯示技術,而實際上到了現在,這些技術層面的東西,應該是都還沒有太大的變化。

不過雖然說技術原理層面沒有很大的改變,但是在產品面上,有一個很大的變化,就是 HDMI 1.4(HDMI 官網維基百科)的 3D 訊號傳遞的標準已經廣泛地被使用了~目前家用的 3D 立體裝置,不管是電視、還是藍光撥放器,都是透過 HDMI 1.4 的標準,來傳遞立體的畫面訊號了。而如果只是要看 3D BD 電影的話,也很簡單,只要有一台 3D 電視(當然,也要有眼鏡)、再加上一台支援 3D BD 的藍光播放機,就可以了~

那如果要用電腦來播放的話,要怎麼做呢?如果希望讓電腦可以透過 HDMI 1.4 的標準,把立體的畫面傳到 3D 電視的話,主要是要看使用的顯示晶片,是否有支援這樣的功能。

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nVIDIA SHIELD 開始預購!售價 $349 美元~

還記得今年初介紹過的、nVIDIA 的掌上遊戲機、SHIELD 嗎?當時 nVIDIA 在 CES 上只是發表有這東西而已,而現在終於有進一步的消息了~

根據官方部落格《Be Among the First to Wield SHIELD: Taking Pre-Orders Now》這篇文章的消息,SHIELD 這款遊戲掌機,將於 5/20 開始、以 $349 美元、約 10,500 新台幣的價格、開始接受預購!並且,預計將於六月底正式出貨

而目前 nVIDIA 自家的線上商店,似乎是已經可以預購了(網址)。不過,基本上目前的預購、以及預計的出貨日期,都還是針對美國和加拿大而已就是了,台灣還不知道得等到什麼時候才會有…

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nVIDIA 推出支援支援 OpenGL 偵錯的 Nsight Visual Studio Edition 3.0 RC1

nVIDIA 的 Nsight 這套軟體(官網),是 nVIDIA 針對自家顯示卡上面的程式開發進行偵錯、效能調教,所推出的工具,之前 Heresy 也有較紹過好幾次了(參考)。他主要是針對自家的 CUDA 來做程式開發的輔助的,另外也支援 OpenCL、Direct 3D 等 GPU 的程式開發方案。

不過對 Heresy 來說,很可惜的是,他對於專業繪圖的 OpenGL 支援的功能始終不多…所以 Heresy 始終沒有認真用他。

而現在,nVIDIA 終於開始開發 OpenGL 相關的偵錯功能了!在最新、還在封閉測試的「Nsight Visual Studio Edition 3.0 Release Candidate 1」(在註冊會員網站)中,除了對 GK110 架構的 GPU(Tesla K20)的 CUDA 5.0 新功能做支援外,也終於正式支援 OpenGL Frame debug 和 GLSL 的偵錯了!

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nVIDIA 雲端遊戲把手:Project SHIELD

一年一度的 CES(官網)開始了。而 nVIDIA 在一開始,就發表了他們的最新、讓人相當意外的產品:他自家的遊戲系統:SHIELD!在發表後,官方網站也隨即出現了,網址是:

http://shield.nvidia.com/

Project SHIELD 到底是什麼東西呢?它的造型,Heresy 是覺得有點像是 Xbox 360 的把手,再加上一塊可折疊的 5"、720P 的多點觸控螢幕;在配色上,則是保持著 nVIDIA 一貫的黑/綠搭配。

目前還有這款遊戲主機的所有規格,已知的包括:

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nVIDIA CUDA 5 Production Release

nVIDIA 的 CUDA 5.0 版,在經過了 previewRelease Candidate 兩個版本後,現在終於正式發布 Production 的正式版本囉~他的官方介紹頁面是:http://developer.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit,而要下載的話,則可以到 http://developer.nvidia.com/cuda/cuda-downloads 這裡下載。

基本上,5.0 的正式版和之前的 RC 版相比,版本編號是從 5.0.27 變成 5.0.35,所使用的顯示卡驅動程式則為 306.94(Windows 7、比官方目前最新版的 306.97 來的舊),不過在功能面應該是沒有什麼明顯的變化(release note 好像看不出來),所以在這邊就不額外介紹了;有興趣的話,就麻煩請回去看之前 previewRelease Candidate 時的介紹文了。

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nVIDIA 3D Vision 2 眼鏡開箱文~

去年十月就有介紹過,nVIDIA 推出第二代的 3D Vision、也就是「3D Vision 2」了~所謂的 3D Vision 2,包含了兩個最主要的改變,一個是眼鏡造型的變化,另一個則是螢幕的 LightBoost 技術參考);而實際上,3D Vision 和 3D Vision 的紅外線訊號是相同的,所以兩代的產品基本上可以互通,不會有問題!

而 Heresy 自己玩 3D Vision 已經有段時間了(開箱文),在前幾天,終於拿到 3D Vision 2 的眼鏡,可以來開箱測試了!

右邊的照片,就是 3D Vision 2 的眼鏡外盒(單純眼鏡)~下面左邊的照片,則是盒子另一側所印的說明。

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nVIDIA 推出公開版的 CUDA 5 Release Candidate

nVIDIA 在五月的時候,就推出新版的 CUDA 5 的預覽版(介紹)了,不過當時應該是要是有註冊的開發者才可以下載。而現在,nVIDIA 再進一步、針對所有使用者推出了 CUDA 5 Release Candidate、讓所有有需要的開發者都可以使用了!

CUDA 5 的主要變化,應該還是:RDMA for GPUDirect、GPU Library Object Linking、Dynamic Parallelism 這三項了~這部分和之前的 Preview 版基本上都是相同的。而版本編號是從 Preview 的 5.0.7 變成了 5.0.27,裡面還整合了新的專用版的顯示卡驅動程式(Windows 是 305.60),不用另外下載;不過從官方的 release note 裡(連結),似乎沒有看到和之前的 Preview 版差在哪裡。

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Khronos 發布 OpenGL 4.3/OpenGL ES 3.0 規格

Khronos 繼去年在 Siggraph 2011 發布 OpenGL 4.2 後,在今年的 Siggraph 2012,果然又發布新的 OpenGL 4.3 的規格了!官方的新聞稿,是《Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification with Major Enhancements》,完整的規格也已經可以在 http://www.opengl.org/registry/ 下載了。

而要說這一班最重要的改變是什麼?應該就是 OpenGL 和 DirectX 一樣,也加入了計算用的「Compute Shader」了!以規格書封面的架構圖(右圖)來看,Computer shader 應該也算是獨立於 graphics pipeline 之外的 shader 了~

其他重要的新功能,官方也條列如下:

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nVIDIA 發表 CUDA 5 預覽版、Eclipse 版 Nsight、以及 Kepler 架構 Tesla!

之前 nVIDIA 在推出新的 GPU 架構、也就是 Kepler(克卜勒、GeForce GTX 680/670)的時候,只有把 自家的 CUDA 做小改版、而沒有大變化,這點其實讓 Heresy 滿訝異的。

不過現在,nVIDIA 在 GTC 2012 上,終於發表了新的 CUDA 5 Preview 了!他的官方介紹是《CUDA 5 Preview Release Now Available》這篇文章,目前也已經可以下載來使用了~

他的下載頁面是:http://developer.nvidia.com/rdp/cuda-50-preview-package
和以往版本最大的一個差異,就是這一版開始,nVIDIA 終於把 CUDA SDK 和 CUDA Toolkit 整合在一起,可以只安裝一個東西就好了~當然,目前要使用 CUDA 5.0 Preview 也還需要新的 Beta 版、302.59 的顯示卡驅動程式了~

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201204 GPGPU 新消息

雖然已經沒在這一塊了,不過姑且還是更新一下消息。

  • Intel 推出新版 OpenCL SDK,Ivy Bridge 處理器的 GPU 支援 OpenCL!

    官方網站是:http://software.intel.com/en-us/articles/vcsource-tools-opencl-sdk/

    重點就是新版的 OpenCL SDK(現在似乎改名為「Intel SDK for OpenCL Applications」了?)除了支援 OpenCL 1.1 外,也支援第三代的 Intel Core i 處理器、也就是 Ivy Bridge。而更重要的,就是 Intel 的 GPU 終於也可以跑 OpenCL 了~不過,也只有 Ivy Bridge 的 Intel HD Graphics 4000/2500 可以就是了。

    完整的訊息請參考 Release Notes 以及官方介紹

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