HoloLens 2 更新到 Windows 10 21H1

之前 Heresy 就曾經為了要能執行 WebXR 的程式,把手邊的 HoloLens 2 切到 Insider 版、去安裝新的 Chromium Edge 了。

而現在,微軟正是為 HoloLens 的 Windows Holographic 推出 21H1 的更新了!官方的公告是《What’s new in Windows Holographic, version 21H1》,詳細的更新紀錄可以參考《HoloLens 2 release notes》。

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Valve 推出完全支援 OpenXR 的 SteamVR 1.16.8

OpenXR 1.0 是 Khronos 在 2019/07 就推出的一項針對 VR、MR、AR 的開放標準(官網之前的介紹);他基本上是希望可以透過單一的標準 API,來簡化程式開發人員的工作。

而對於各個 VR 環境的廠商,則是要遵循 OpenXR 的規範,來開發對應自家環境的 runtime,讓使用者來使用。

Heresy 自己在 2020/07 測試的時候,雖然都還不完整、或不是正式版,但是 Windows Mixed Reality、Valve SteamVR、Facebook Oculus 也都已經有提供一定程度的 OpenXR 支援了。

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HoloLens 2 的 Edge 終於可以支援 WebXR 了!

之前在《提供新版 Edge 的 HoloLens 2 Insider Preview》一文中有提過,在 Microsoft HoloLens 2 的 Insider Preview 版中,雖然已經開始提供了以 Chromium 為基礎的 Microsoft Edge,但是卻還不能支援 WebXR。

當時微軟是將 WebXR 的支援,列入「即將推出的案例與功能」裡。

而二月初的時候,微軟也發布了 20289.1000 版的更新,終於讓 HoloLens 2 裡的 Edge 支援 WebXR 了!同時,他也基於 WebXR,提供了「360 檢視器」擴充功能,讓使用者可以在 HoloLens 2 裡,看 YouTube 上的 360 影片了。

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提供新版 Edge 的 HoloLens 2 Insider Preview

針對 Microsoft HoloLens 2 這款有趣的 MR 裝置,之前已經整理了自己的使用經驗;而在整體感想一文中,也有提到他沒有一個夠好的網頁瀏覽器可以用。

而在前一陣子,微軟也針對 HoloeLens 2 推出了新的預覽版(Insider Preview、官方網頁),終於提供了以 Chromium 為基礎的 Microsoft Edge!

如此一來,HoloLens 2 也終於有一個勉強算是夠好的網頁瀏覽器可以用了。

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HoloLens 2 的系統操作

針對 Microsoft HoloLens 2,之前已經寫了開箱文顯示效果兩篇文章了;接下來這篇,則是會來講一下他在系統操作面的東西。

首先,HoloLens 2 的作業系統,是以 Windows 10 為基礎修改的「Windows Holographic」版本。

雖然他的更新大致上應該是和一般的 Windows 10 一起更新,但是由於使用的是客製化版本、外加處理器也不是 x86 架構而是 ARM 架構,所以不管是在功能面、還是相容性上,都和一般版本的 Windows 10 有相當的落差。

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HoloLens 2 的顯示效果

這篇延續前一篇 Microsoft HoloLens 2 開箱文,來整理一下,針對 HoloLens 2 的顯示效果的初步感想。

基本上,HoloLens 2 由於在根本上的性質不同,所以在設計上其實和 HTC Vive 這類的 VR 顯示器有相當大的差異。

他基本上和之前也記錄過的 Epson Moverio BT-30C 比較接近,在前方顯示的部分,是沒有完整包覆性的,所以除了可以透過鏡片看出去外,眼角餘光也都可以看到周圍的環境。

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Microsoft HoloLens 2 開箱

微軟的 HoloLens 系列產品(官網),目前應該算是在擴增實境(Augmented Reality、AR)、或是說混合實境(Mixed Reality、MR)的相關產品裡,一個具有指標性的產品。

不過實際上,微軟至今都還是僅將其作為開發、或是企業內部限定條件下的使用,並沒有針對一般消費市場做販售。而在台灣市場的部分,也是今年才透過精誠資訊(SYSTEX)正式代理、販售(網頁)。

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OpenXR 架構簡單介紹

去年 Heresy 已經有簡單介紹過 Khronos 的跨平台 VR / AR 開發標準、OpenXR 了。

他的官網是:https://www.khronos.org/openxr/

不過在當時由於並沒有什麼真正可以使用的 runtime,所以 Heresy 並沒有真得下去研究該怎麼用,而是繼續使用 Valve 的 OpenVR 來做相關的開發。

而一年過去了,看來目前幾家主要的廠商,都開始有提供 OpenXR 的 Runtime 了!所以感覺上,也算是可以開始玩看看了~

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Khronos 正式發布 VR/AR 開發標準 OpenXR 1.0

Heresy 這邊目前是透過 OpenVR 來進行 HTC Vive 的 VR 程式開發。

透過 OpenVR 來進行開發的好處,就是只要硬體廠商願意支援 Vavle SteamVR(官網),理論上就有機會可以支援了;像是微軟的 Windows Mixed Reality 的裝置(例如 Acer AH100),就可以透過他們的「Windows Mixed Reality for SteamVR」來支援 SteamVR 的內容。

不過,這樣做的缺點,就是會被 Steam 綁住了。就算沒有要玩 Steam 的遊戲,還是得要安裝 Steam、才能讓 SteamVR 運作。

而實際上,除了 OpenVR、以及各家硬體廠自己的 SDK 外,也還是有一些可以跨硬體的開發環境,像是 OpenHMDOSVR 這類的開發環境(網頁則有 WebXR),也都是可以考慮的。
(不過現在大概更多人是直接用遊戲引擎了)

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