CES 2017 整理

CES 每年都有不少有趣的東西,而今年 Heresy 其實也已經特別寫了一篇《不只不會倒、還會跟著走的 Honda 概念機車!》,來介紹今年 CES 最讓 Heresy 驚豔的產品了~

而這篇,基本上則是 Heresy 自己記錄一些 CES 2017 看到覺得特別好玩的東西了~


ASUS ZenFone AR

ASUS 新發表的 ZenFone AR 應該算是市面上第二款、非 Google 推出的 Google Tango 手機(第一款是聯想的 Lenovo Phab 2 Pro)。

而除了支援 Tango 外,他也支援 Google 的 Daydream VR 平台(其前身為 Google Cardboard),算是一隻同時支援新一代 AR、VR 的手機了~

當這類的手機多了之後,基於深度影像的手機應用會不會變多呢?就拭目以待吧。

他採用 5.7" 2K Super AMOLED 螢幕,並有目前市面最大的 8GB RAM!要說可惜的地方,應該就是他還是使用舊款的 Snapdragon 821 處理器吧?

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Windows Hello 人臉解鎖實測影片

關於 Windows 10 的的「Windows Hello」(官方說明)人臉解鎖功能,Heresy 最早是搭配微軟自家的 Kinect v2 感應器來用的,當時 Heresy 也寫了一篇《在 Windows 10 使用 Kinect v2 進行人臉解鎖》來介紹這個功能過。

而後來,Heresy 弄了一台 Intel RealSense F200 感應器後,就變成改以這台比較小、比較省電的感應器來做為解鎖用的攝影機了~

而本來這系列文章應該是不會有後續的,但是因為有位網友有分享 Windows Hello 指紋辨識的解鎖速度(參考),然後說想知道使用 RealSense 來做人臉解鎖的速度,所以 Heresy 後來就簡單錄了一小段影片來做測試了。

下面就是這段影片(很短,三秒 XD):

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Intel RealSense F200 感應器簡單使用紀錄

掛在螢幕上前一篇《Intel RealSense F200 感應器 by 捷元 開箱文》基本上把 RealSense F200 的硬體介紹過了,而接下來則是在不涉及程式開發的部分,大概來講一下它的使用狀況。

首先,在 Windows 10 的電腦上,只要把 F200 接到電腦的 USB 3.0 Port 上,就可以完成基本的安裝了~所需要的驅動程式 Windows 自己就能夠找到、安裝,算是相當地方便。

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Intel RealSense F200 感應器 by 捷元 開箱文

不放螢幕上也勉牆可以立著「RealSense」是 Intel 在 2014 年所提出、基於深度影像的體感互動技術(官方網站參考),其前身是「Intel Perceptual Computing SDK」(參考)。

而雖然 Intel 在 2013 年就開始試著完這塊了,但是之前都很難在市面上看到相關的產品,一直到這兩年,才可以看到一些裝置直接整合了 RealSense 感應器(例如之前介紹過的 Dell Venue 8 7000HP Sprout)。

由於 Heresy 之前主要都是在玩 OpenNIKinect,所以對於這東西沒有太深入的研究。

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Windows 10 的更新開始提供 Intel 的晶片組驅動程式了!

Heresy 自己目前的電腦,基本上幾乎都已經是 Windows 10 了;而針對之前在安裝、升級 Windows 10 的時候碰到的問題,之前在《升級、新裝 Windows 10 碰到的一些問題紀錄》中,也有做一些整理。

在那時候,Heresy 有提到「Windows Update 的驅動程式還是不全」,其中像是「Intel Management Engine Interface」的驅動程式,在當時就算是相當難取得的東西。

不過,看來現在這個狀況似乎是改變了~最近 Heresy 這邊在裝一台以 ASUS X99-PRO/USB 3.1(官網)為主機板的系統時,在使用 Windows 10 1511 的光碟進行全新安裝的情況下,發現他真的可以不需要自己去找驅動程式來裝了!

首先,在安裝完的時候,他就有抓到無線網路卡,可以直接上網。而之後,在 Windows Update 的時候,就自動把主機板的所有驅動程式都裝好了!而且在一波 Windows Update 後,裝置管理員中就已經沒有任何驚嘆號或問號了!

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Intel Core i7 4770 的原廠散熱器還是不夠力啊…

Heresy 現在的電腦,是 2014 年一月組的電腦,其主體是 Intel Core i7 4770 + Gigabyte H87-D3H(當時的紀錄);而後來又陸續做了一些更動,不過基 CPU 和主機板還是沒動的。

而當時安裝的時候,Heresy 是直接使用 Intel Core i7 4770(官網)這顆 Haswell 系列處理器的原廠散熱器(PCG 2013D),並沒有另外更換成較好的散熱器。由於 Heresy 一直沒有跑什麼大東西,就算玩遊戲也不是什麼遊戲大作,所以在 CPU 的部分其實一直都沒什麼大問題。

不過,其實之前在 Heresy 想自己建置 Boost C++ Libraries 的時候,就曾經發現他在四顆核心都全速運轉的時候,溫度似乎會很高、高到會觸發主機板的警告功能!?不過由於只發生過那一次、而且時間不長,所以 Heresy 也就沒理他了…

但是,前一陣子當 Heresy 想用微軟的 MovieMaker 來處理影片的時候,他又出現這樣的狀況了…

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升級、新裝 Windows 10 碰到的一些問題紀錄

首先,Heresy 之前在《Windows 10 正式發布!正版 Windows 7/8 可以更新了~》這篇文章,已經大概寫過 Heresy 在自己的電腦、以及在 Sony VAIO Z13 這台筆記電腦上、把 Windows 8.1 x64 升級到 Windows 10 x64 的經驗、以及感想了。

基本上,以這兩台電腦的經驗來看,Heresy 個人對 Windows 10 的使用經驗,算是還滿滿意的。但是,後來當 Heresy 想把公司工作用的電腦從 Windows 8.1 企業版升級到 Windows 10 企業版的時候,卻出了很大的問題…這邊就姑且紀錄一下吧。

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HP 搭載 Intel RealSense 的新概念互動電腦:Sprout

HP 這幾年對於體感相關的新技術,感覺算是反應的滿快的,之前他們就曾經把 Leap Motion 感應器,整合到筆記電腦(介紹)和鍵盤(介紹)上。

而現在,HP 又更進一步,把 Intel 的 RealSense 深度感應技術,整合到 All-In-One PC 上,做成很有趣的互動模式了!

他的名字就是「Sprout」,售價是 1900 美元(產品頁面官網),應該也是目前市面上第一款真正搭載 Intel RealSense 的產品了~

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整合 Intel RealSense 的筆電、平板將上市

之前已經有介紹過,Intel 也推出了 RealSense 這個基於深度感應器的體感互動技術(官網、之前叫做「Perceptual Computing」)。而現在看來,離整合性產品發表的時間應該很接近了!

首先,Dell 已經發表了「Venue 8 7000」這系列號稱世上最薄(6mm)的 Android 平板(右圖、官網),就整合了 Intel RealSense Snapshot 這款深度感應器!

基本上,由於內建了深度感應器,所以他將可以和 Google 的 Project Tango 一樣,用來作為手持的 3D 掃描、量測工具!像下圖就是出自《Dell Venue 8 7000 tablet hands-on review》的量測畫面。

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OpenGL: Approaching Zero Driver Overhead

這篇的原出處是 NVIDIA 官方部落格的《NVIDIA, AMD, Intel Explain How OpenGL Can Unlock 15x Performance Gains》,內容基本上是今年 GDC(Game Developer Conference)時,由 AMD 的 Graham Sellers、Intel 的 Tim Foley 和 NVIDIA 的 Cass Everitt 與 John McDonald,一起說明要如何在撰寫 OpenGL 程式的時候,盡量減少驅動程式的 overhead、進而達到加速的效果。

內容,基本上就是類似之前也貼過的《如何加強 OpenGL 的繪圖效率》一文(由 nVIDIA 同樣兩位所提供)類似,都是希望可以讓 3D 顯示的程式能夠更好地發揮顯示卡的效能。

下面就是《OpenGL: Approaching Zero Driver Overhead》這份投影片,有興趣也可以到 slideshare 上觀看

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