Khronos 發布 3D 場景、模型用的格式:glTF

基本上,目前在 3D 電腦圖學這個領域裡面,並沒有一個真正通用的檔案格式;以 3D 模型來說,格式可以說是有千百種,包括了常見的 OBJ、STL、X3D…等等,各家都有個家的規格。而這一點,也導致了在開發程式、以及檔案交換上的困難。

雖然 Khronos 之前也有訂製「COLLADA」這個標準(官網),但是他並沒有針對傳輸以及讀取做最佳化,所以對目前的 WebGL 來說或許已經不太適用了。(也很久沒更新了…)

而為了解決這個問題,Khronos 推出一個新的標準、glTF(GL Transmission Format),希望可以成為「JPEG for 3D」;而他的設計目標,就是希望可以提供一個有效率、並可以方便傳輸的檔案格式、定義,讓程式開發者,可以方便地儲存、讀取 3D 的場景設定、以及模型。

官方的公告是《Khronos Finalizes glTF 1.0 Specification for Efficient, Interoperable Transmission of 3D Scenes and Models》,官網則是:

https://www.khronos.org/gltf/

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