Boost ASIO WebSocket Server 網站憑證設定

Heresy 這邊很早之前,就有開始使用 WebSocket++ 來開發自己的 WebSocket Server;而後來其實也有改用 Boost.Beast 來做同樣的工作。而這兩套函式庫的底層,其實都是 Boost::asio(官網),所以其實在某些地方還滿接近的。

而之前用起來都還算很正常,不管是老老的 IE 還是 Chrome 都可以使用,在有申請 SSL 憑證的情況下,就算建立加密的 WSS 也是可以正確使用的。

但是,前陣子當想使用 node.js(官網)來進行 WebSocket 的連線的時候,卻發現會出現「unable to verify the first certificate」的錯誤。

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C++11 的錯誤碼標準 part 3:補充與實作

針對 C++11 提供的 <system_error> 這個函式庫,Heresy 之前已經在 part 1 寫了 error_code 的基本使用,也在 part 2 寫了 error_condition 的東西。而在 part 2 的時候也有提到,由於 Heresy 在寫 part 1 的時候,其實對於 std::error_codestd::error_condtion 的關係有點誤解,導致有一些東西沒講到,所以這邊就先回到 std::error_code 的部分,做一些補充。

首先,之前在實作 error_code 的時候,總共實作了:

  • enum class ErrorCode
  • class ErrorCategory
    • message()
    • name()
  • make_error_code()
  • is_error_code_enum<Heresy::ErrorCode>

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C++11 的錯誤碼標準 part 2:error_condition

這篇是延續之前的《C++11 的錯誤碼標準:error_code》一文,繼續來講 <system_error> 裡的另一個類別、std::error_condition文件)。

不過老實說,Heresy 在繼續寫這篇的時候,才發現之前對於這邊的設計有些誤解,所以其實在 error_code 這篇文章有的內容可能不夠完整,預計會在用第三篇文章繼續補齊。

error_conditionerror_code 非常地接近,不管是實際儲存的資料,或是介面的設計,基本上都沒有太大的差異;兩者的差別,主要是概念上、使用時機的差別。

兩者的差異,主要是:

  • error_code 基本上是比較底層的錯誤碼,針對有可能會因為作業系統實作的不同
  • error_condition 則是和平台差異無關(platform-independent)的錯誤碼,主要是用來做比較用的

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C++11 的錯誤碼標準 part 1:error_code

<system_error> 這個函式庫是 C++11 時,加入標準函式庫裡的一個功能(C++ Referencecplusplus),主要是為了在 exception 以外,提供一個更有架構、同時也有擴展能力的錯誤回報機制。

為什麼不都用 exception 呢?主要是因為並不是所有的錯誤都是例外。
像是以網路的程式來說,有一些錯誤狀況,會是有相當高的發生機會、本來就應該要在程式的流程中被考慮到的、而不應該用例外來處理。

所以在這種狀況下,使用 exception 來處理這些錯誤狀況,並不見得是個好的方法。

<system_error> 最初是 Boost C++ Libraries 中的東西(參考),後來才被整合到 C++11 裡的,所以如果有在用 Boost 的話,對他應該不至於太陌生;像是在 Boost::ASIO(參考)裡面,主要就是透過 error_code 來做錯誤的回報。

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VisualStudio 的視覺化偵錯工具:Graphical Debugging

「Graphical Debugging」(網頁)是 VisualStudio 的一個延伸模組,它的功能是可以把 C++ 與 C# 中特並類型的資料、視覺畫出來、方便在偵錯的時候觀察。官方的說明是:

Visualization of C++ and C# variables during debugging, e.g. Boost.Geometry models, containers of values, arrays of points, etc.

Heresy 最早看到是很久以前的「Boost Debugger visualizers」(網頁),最初應該是只有針對 Boost C++ Libraries 的型別來做監看的修飾,但是看來現在功能多了很多了~

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用 Boost::Beast 刻的 Http Client

這篇算是簡單紀錄一下,Heresy 自己用 Boost::Beast(官網)刻出來的簡易的 C++ Http client 端函式庫。

Heresy 自己會寫這個,主要是因為有寫一個小程式,去把特定網站的內容,自動下來後重新整理、再轉換成電子書的格式給 Kindle 用。

其實第一個版本,Heresy 是用 Boost::asio(官網)來寫的;但是後來那個網站改成 HTTPS 了,所以程式就不能用了…拖了好一陣子後,Heresy 終於下定決心,改用 Boost::Beast 這個稍微高階一點的函式庫,來重寫 Http 的部分了。 ^^"

相關的檔案都放在:

https://github.com/KHeresy/HttpClientLite

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Boost 的另一個型別轉換函式庫:Convert

在幾年前,Heresy 曾經寫了一篇《在文字和數字間轉換:boost::lexical_cast》,來介紹 Boost C++ Libraries 裡的 lexical_cast 這個函式庫;他的基本功能,就是來將文字、和其他的資料型別做轉換。

在 Heresy 當時看來,這個函式庫算是相當方便的~就算是自定義的型別,也可以透過實作 operator << 和 >> 來支援 lexical_cast。整體來說,他應該是可以簡化一些型別轉換時的程式寫法的。

不過,他還是有一些限制與問題在。除了效能不算很好外,他的錯誤處理方法也只有 exception 一種,此外更不支援格式化的設定,這讓他在某些情況下,不是很好用。

所以,在 Boost 1.59.0 的時候,Boost 又加入了另一個名為「Convert」的函式庫(官網),希望可以解決 lexical_cast 的這些問題。

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使用 gcc 建置 Boost 時開啟 c++11 的功能

Heresy 在 2010 年開始使用 Boost C++ Libraries(官網)的時候,已經有寫過一篇《Boost C++ Libraries 簡介》,大致介紹過這套半 C++ 官方的函式庫集合,以及他的建置方法了。

而之後,其實也有寫了不少文章,來介紹裡面的一些函式庫(參考)。

至於這一篇呢,則是簡單紀錄一下,在 Linux 環境下如果想要自行建置 Boost 的話,要怎麼開啟 c++11 的支援。

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Boost 與 Qt 的 Signal / Slot 效能測試

Qt 這個圖形介面的開發套件(官網),基本上算是目前數一數二的跨平台圖形介面開發方案了。

在 Qt 的架構中,要在不同的物件之間傳遞資訊、觸發事件,所使用的是其創造的「Signals & Slots」架構(官方文件)。

而目前除了 Qt 之外,還有許多函式庫,也有提供 Signals & Slots 的功能,像是 Boost C++ Libraries 裡面,就有 boost::signal 和 boost::signal2 這兩個函式庫可以使用;其中,Heresy 也有針對 boost::signal2 做過介紹(參考)。

在 Heresy 來看,Qt 的 signal & slot 的架構比較麻煩的地方,是他必須要使用許多非標準的語法,所撰寫的程式還需要經過 Qt Meta-Object Compiler(moc)來做前處理,才能讓一般的 C++ 編譯器編譯。相較之下,Boost 的 Signal2 在撰寫上的彈性就比較大、也比較方便了。

不過,這兩者個效能怎麼樣呢?這邊 Heresy 就是打算來做個簡單的效能評估。

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在 C++ 裡面呼叫外部程式 Boost.Process

如果想在 C++ 的程式裡面、呼叫外部的程式的話,一般傳統的做法,應該有使用 system()參考)或 C 風格的 popen() 這兩種方法(參考)。

不過,以 system() 來說,他並不能處理外部程式的輸出與輸入,在某些情況下不算實用。

popen() 的話,則是不存在於 MSVC 的環境中,需要使用替代的 _popen()MSDN)才行;同時,popen() 也僅有提供單向、不能雙向(只能寫或讀、不能同時讀寫);真要雙向的使用,其實相當地麻煩(參考)…

而 Boost.Process 則是一個還在開發中、也還沒正式進到 Boost C++ Libraries 的函式庫,他基本上就是希望可以提供一個跨平台、同時有更多功能的外部程序處理函式庫。

它的原始碼在:

https://github.com/klemens-morgenstern/boost-process

目前版本標記是 alpha06、需要搭配支援 C++11 的編譯器、以及 Boost 1.62.0 使用(試過 1.61 不行);文件則是在 http://klemens-morgenstern.github.io/process/

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