華碩 Xtion 2 的細部規格,相容於 OpenNI 2

之前三月初的時候,已經有貼過一篇《出乎意料,華碩預告將推出第二代 Xtion 深度感應器》了。

當時,華碩緊緊有提供了一張照片、大概表現了新的感應器的外型;而又過了一個月,現在終於又有細部規格了~

這次放出來的,主要是它的基本規格,包括了:

  • 深度影像解析度:640×480 @30fps
  • 彩色影像:2592 x 1944
  • USB 3.0、低耗電
  • 體積:110 x 35 x 35 mm
  • 支援多作業系統、相容於 OpenNI 2.2

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出乎意料,華碩預告將推出第二代 Xtion 深度感應器

Microsoft Kinect 推出後,算是帶起了一陣「體感」的熱潮,也讓相關的深度感應器知名度增加了不少。

後來,ASUS 也和 Kinect 背後的深度感應技術公司、PrimeSense 合作、推出了功能與 Kinect 接近的 ASUS Xtion 系列感應器

而在當時,Heresy 在玩 OpenNI 這個開發環境,也算是玩出了一點名堂呢~

不過很可惜的,隨著 PrimeSense 被 Apple 收購,OpenNI 雖然改由 Occipital 接手,但是由於硬體取得不易、沒有關鍵的 Middleware 等因素,整個也就慢慢地沒落了…

至於採用 PrimeSense 技術的 ASUS Xtion,後續相關個規劃,看來也就整個消失了…

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給想開始學 Kinect/OpenNI 程式開發的人 2016

這篇的主題,是要開始學 Kinect、或是 OpenNI 程式開發前,應該要知道的一些事情;基本上,主要的目的,是壤還搞不清楚狀況的人,知道自己可以使用哪個開發環境,還有該開發環境的狀況。

其實之前都寫在各個文章裡面了,不過由於不時還是有人會弄錯、或是不知道某些東西,所以這邊彙整一下。

基本上,要選擇體感程式、深度感應器的開發環境,主要要取決於你用的是哪個感應器;根據所使用的感應器的不同,能使用的開發環境自然也就不同了。

所以接下來,這邊就是以硬體為導向,開始分類。首先,下面是以表格形式的彙整:

感應器
ASUS Xtion 與其他 PrimeSene 架構感應器
第一代 Kinect
第二代 Kinect
OpenNI 1
可使用
可使用
不可使用
OpenNI 2
可使用
可使用
不建議使用
Kinect for Windows v1
不可使用
可使用
不可使用
Kinect for Windows v2
不可使用
不可使用
可使用

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PrimeSense 推出 ASUS Xtion Pro/Pro Live 的韌體更新

之前 ReconstructMe 就曾經有針對 USB 3.0 的相容性問題,放出來華碩 Xtion 系列感應器(ProPro Live)的韌體更新了~雖然沒有明確地寫,不過以檔案名稱來看,版本編號基本上應該是 5.7.9 吧?當時 Heresy 也有簡單地介紹一下(華碩 Xtion Pro USB 3.0 修正檔案),像是 Heresy 要在自己的 VAIO Z 的 USB 3.0 上面使用的話,就需要更新韌體才可以正常使用。

而現在 PrimeSense 官方網站,則是針對 Carmine 1.081/1.082 這兩系列感應器,推出了 V5.8.14 的新韌體;其中,Carmine 1.081 應該就是華碩的 Xtion 系列、而 1.082 則是 PrimeSense 自家的感應器OpenNI 官網)。

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2013 「Xtion PRO創意體感程式開發大賽」開跑囉!

去年華碩曾經辦過一次以 OpenNI 程式開發為主題的「Xtion Pro 創意體感程式開發大賽」,而今年同樣的活動,也又開始了!活動網址是:http://event.asus.com/tw/xtion/gallery/gallery/default.aspx

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Xtion Pro 創意體感程式開發大賽開始投票!

今年五月的時候,有介紹過華碩所辦的「Xtion Pro 創意體感程式開發大賽」了~而現在,這個活動也進入投票的階段,除了在官方網站(http://event.asus.com/2012/tw/wavi/gallery/default.aspx)上可以看到入圍作品的相關資訊(連結)外,也可以在 11/1 – 11/7 間,針對自己喜歡的三個作品進行投票~有投票的人,也有機會可以得到 ASUS Xtion Pro 和 OplayAir 撥放器(介紹)!

有興趣的話,就來看看大家的創意,投個票順便參加抽獎吧。 :)

華碩 Xtion Pro USB 3.0 修正檔案

原始消息是來自「ReconstructMe」(官網之前的介紹)的官方新聞、《ASUS Xtion USB 3.0 Hotfix》。看起來他主要是針對 ASUS Xtion 系列的感應器(ProPro Live)在 ASmedia USB3.0 controller (ASM1041 / ASM1042) 上的相容性問題做出修正。

下載連結是:ASUS Xtion USB 3.0 Hotfix

下載解壓縮後,請執行 UsbUpdate\!Update-RD108x!.bat 這個批次檔後應該就可以了。

如果目前在 USB 3.0 上使用 ASUS Xtion 有問題的話,或許可以試試看;由於 Heresy 這邊是沒碰過問題,所以就沒的測試了。

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華碩 Wavi Xtion/OpenNI 討論區

身為 OpenNI 目前唯二官方硬體、Xtion Pro/Xtion Pro Live 的製造商華碩,現在終於針對這項產品,推出中文的討論區了!他的網址是: http://event.asus.com/2012/tw/wavi/forum/default.aspx

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學生限定:Xtion Pro 創意體感程式開發大賽

Heresy 這邊玩 OpenNI 也好一陣子了,相關文章也累積很多了,甚至也難得自己出來開了幾次課,算是希望能幫台灣的體感程式開發推進一些了~

而這邊,則是一個新的活動消息(不過好像其實已經出來一段時間了?)了~那就是華碩辦了一場針對台灣學生的「2012 Xtion PRO創意體感程式開發大賽」了~他的網址是:http://event.asus.com/2012/tw/wavi/gallery/default.aspx

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ASUS Xtion Pro Live 開箱文

基本上,雖然應該大部分的人在使用 OpenNI 時,應該都是以微軟的 Kinect(for Xbox 360)為主,但是實際上,OpenNI 並不是原生支援 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的環境下使用 Kinect,並不能使用官方的驅動程式,而是要使用修改過的驅動程式,才能正常使用的。

而相較之下,華碩的 Xtion Pro 以及 Xtion Pro Live 這兩款感應器,就是真正對應 OpenNI 的設備!他不需要使用特殊版本的驅動程式,而可以直接以 OpenNI 的公版驅動程式,就可以在 OpenNI 的環境下使用;相較於 Kinect 還需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 來開發的話,Xtion Pro 應該算是一個比較方便的選擇。

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