ASUS Xtion 2 的使用

啟動狀態上一篇《ASUS Xtion 2 開箱》基本上是大致介紹了 ASUS Xtion 2 的硬體。而這一篇,則來講一下它接上電腦使用的狀況吧~

華碩第一代的 Xtion 基本上是採用和第一代 Kinect 相同的 PrimeSense 方案;不過由於 PrimeSense 已經被 Apple 收購了,所以華碩的 Xtion 2 也不可能再使用這個架構了…

華碩官方並沒有提供 Xtion 2 採用的方案是哪一家的,不過在和華碩的人員確認過後,是得知他採用的是 ToF(Time of flight)技術的深度感應器,號稱精確率是 3%(還是應該是誤差率?)。

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ASUS Xtion 2 開箱

待命狀態在今年三月的時候,華碩出乎意料地在 Facebook 的「ASUS Xtion Series」頁面上發表了第二代的 Xtion 即將上市的消息。到了四月初,也發表了大部分的規格,之後沒多久,也就看到有的人已經買到了。

不過基本上,華碩應該是把 Xtion 2(官網)定位成開發用硬體,所以看來是沒有打算在一般通路鋪貨、販售了;要購買的話,基本上目前應該都只能和華碩訂購。

而雖然晚了點,不過 Heresy 這邊後來也弄了一隻來,想說來試試看效果怎樣。這篇基本上就是他的開箱文了~

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華碩 Xtion 2 的細部規格,相容於 OpenNI 2

之前三月初的時候,已經有貼過一篇《出乎意料,華碩預告將推出第二代 Xtion 深度感應器》了。

當時,華碩緊緊有提供了一張照片、大概表現了新的感應器的外型;而又過了一個月,現在終於又有細部規格了~

這次放出來的,主要是它的基本規格,包括了:

  • 深度影像解析度:640×480 @30fps
  • 彩色影像:2592 x 1944
  • USB 3.0、低耗電
  • 體積:110 x 35 x 35 mm
  • 支援多作業系統、相容於 OpenNI 2.2

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出乎意料,華碩預告將推出第二代 Xtion 深度感應器

Microsoft Kinect 推出後,算是帶起了一陣「體感」的熱潮,也讓相關的深度感應器知名度增加了不少。

後來,ASUS 也和 Kinect 背後的深度感應技術公司、PrimeSense 合作、推出了功能與 Kinect 接近的 ASUS Xtion 系列感應器

而在當時,Heresy 在玩 OpenNI 這個開發環境,也算是玩出了一點名堂呢~

不過很可惜的,隨著 PrimeSense 被 Apple 收購,OpenNI 雖然改由 Occipital 接手,但是由於硬體取得不易、沒有關鍵的 Middleware 等因素,整個也就慢慢地沒落了…

至於採用 PrimeSense 技術的 ASUS Xtion,後續相關個規劃,看來也就整個消失了…

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給想開始學 Kinect/OpenNI 程式開發的人 2016

這篇的主題,是要開始學 Kinect、或是 OpenNI 程式開發前,應該要知道的一些事情;基本上,主要的目的,是壤還搞不清楚狀況的人,知道自己可以使用哪個開發環境,還有該開發環境的狀況。

其實之前都寫在各個文章裡面了,不過由於不時還是有人會弄錯、或是不知道某些東西,所以這邊彙整一下。

基本上,要選擇體感程式、深度感應器的開發環境,主要要取決於你用的是哪個感應器;根據所使用的感應器的不同,能使用的開發環境自然也就不同了。

所以接下來,這邊就是以硬體為導向,開始分類。首先,下面是以表格形式的彙整:

感應器
ASUS Xtion 與其他 PrimeSene 架構感應器
第一代 Kinect
第二代 Kinect
OpenNI 1
可使用
可使用
不可使用
OpenNI 2
可使用
可使用
不建議使用
Kinect for Windows v1
不可使用
可使用
不可使用
Kinect for Windows v2
不可使用
不可使用
可使用

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PrimeSense 推出 ASUS Xtion Pro/Pro Live 的韌體更新

之前 ReconstructMe 就曾經有針對 USB 3.0 的相容性問題,放出來華碩 Xtion 系列感應器(ProPro Live)的韌體更新了~雖然沒有明確地寫,不過以檔案名稱來看,版本編號基本上應該是 5.7.9 吧?當時 Heresy 也有簡單地介紹一下(華碩 Xtion Pro USB 3.0 修正檔案),像是 Heresy 要在自己的 VAIO Z 的 USB 3.0 上面使用的話,就需要更新韌體才可以正常使用。

而現在 PrimeSense 官方網站,則是針對 Carmine 1.081/1.082 這兩系列感應器,推出了 V5.8.14 的新韌體;其中,Carmine 1.081 應該就是華碩的 Xtion 系列、而 1.082 則是 PrimeSense 自家的感應器OpenNI 官網)。

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2013 「Xtion PRO創意體感程式開發大賽」開跑囉!

去年華碩曾經辦過一次以 OpenNI 程式開發為主題的「Xtion Pro 創意體感程式開發大賽」,而今年同樣的活動,也又開始了!活動網址是:http://event.asus.com/tw/xtion/gallery/gallery/default.aspx

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Xtion Pro 創意體感程式開發大賽開始投票!

今年五月的時候,有介紹過華碩所辦的「Xtion Pro 創意體感程式開發大賽」了~而現在,這個活動也進入投票的階段,除了在官方網站(http://event.asus.com/2012/tw/wavi/gallery/default.aspx)上可以看到入圍作品的相關資訊(連結)外,也可以在 11/1 – 11/7 間,針對自己喜歡的三個作品進行投票~有投票的人,也有機會可以得到 ASUS Xtion Pro 和 OplayAir 撥放器(介紹)!

有興趣的話,就來看看大家的創意,投個票順便參加抽獎吧。 :)

華碩 Xtion Pro USB 3.0 修正檔案

原始消息是來自「ReconstructMe」(官網之前的介紹)的官方新聞、《ASUS Xtion USB 3.0 Hotfix》。看起來他主要是針對 ASUS Xtion 系列的感應器(ProPro Live)在 ASmedia USB3.0 controller (ASM1041 / ASM1042) 上的相容性問題做出修正。

下載連結是:ASUS Xtion USB 3.0 Hotfix

下載解壓縮後,請執行 UsbUpdate\!Update-RD108x!.bat 這個批次檔後應該就可以了。

如果目前在 USB 3.0 上使用 ASUS Xtion 有問題的話,或許可以試試看;由於 Heresy 這邊是沒碰過問題,所以就沒的測試了。

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華碩 Wavi Xtion/OpenNI 討論區

身為 OpenNI 目前唯二官方硬體、Xtion Pro/Xtion Pro Live 的製造商華碩,現在終於針對這項產品,推出中文的討論區了!他的網址是: http://event.asus.com/2012/tw/wavi/forum/default.aspx

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