不用再接線的 Oculus Ari-Link

在 Heresy 來看,Oculus Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器,最大的好處,就是他除了可以做為一體機、獨立執行較小型的應用外,更可以透過 Oculus Link 來連接電腦、執行大型的 VR 應用。

雖然 Oculus Link 只需要一條很長的 USB 3 Type-C 的線,但是有線畢竟還是不方便,在活動上或多或少會產生限制。

所以 Oculus 就在之前,推出了 v28 的軟體,開始測試使用無線網路版本的 Air Link、作為 Oculus Link 的無線版本~(官方公告

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關閉 StemVR 與 Oculus 的動態內插

在這個世代的消費及虛擬實境裝置剛上市的時候,其實當下的顯示卡效能是不太夠的,所以能夠運作的 FPS 其實是相對偏低的。而儘管到了現在顯卡效能已經大幅成長了,但是在某些應用上,其實繪製速度可能還是跟不上的。

而為了避免畫面更新過慢、導致 VR 體驗過差,所以像是 Valve 和 Oculus,都很早就在自家的軟中,加入了畫格內插的功能,產生出額外的畫面來彌補、試著提高 FPS。

在 SteamVR 裡,這個功能叫做「動態平滑」(Motion Smoothing、官網);而在 Oculus 系統,這項功能則是稱為「Asynchronous Spacewarp」(ASW、官網)。

這兩項功能基本上都會在 VR 應用的繪製速度不足時,提供一個可以拉高更新率的方案。

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讓 Oculus Quest 2 變 PC VR:Oculus Link

Facebook 的 Oculus Quest 2 基本上是一款獨立運作的一體機 VR 頭戴式顯示器,雖然擺脫了線材的束縛、也不需要麻煩的架設,但是受限於行動處理器的效能,所以能呈現的內容複雜度其實有限。

而為了解決這個問題,Facebook 則是有推出「Oculus Link」的架構,讓 Quest 2 可以透過 USB 線連接到 PC 上,把它當作 Oculus 系列的 PC VR 裝置來使用。

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HoloLens 2 的系統操作

針對 Microsoft HoloLens 2,之前已經寫了開箱文顯示效果兩篇文章了;接下來這篇,則是會來講一下他在系統操作面的東西。

首先,HoloLens 2 的作業系統,是以 Windows 10 為基礎修改的「Windows Holographic」版本。

雖然他的更新大致上應該是和一般的 Windows 10 一起更新,但是由於使用的是客製化版本、外加處理器也不是 x86 架構而是 ARM 架構,所以不管是在功能面、還是相容性上,都和一般版本的 Windows 10 有相當的落差。

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HoloLens 2 的顯示效果

這篇延續前一篇 Microsoft HoloLens 2 開箱文,來整理一下,針對 HoloLens 2 的顯示效果的初步感想。

基本上,HoloLens 2 由於在根本上的性質不同,所以在設計上其實和 HTC Vive 這類的 VR 顯示器有相當大的差異。

他基本上和之前也記錄過的 Epson Moverio BT-30C 比較接近,在前方顯示的部分,是沒有完整包覆性的,所以除了可以透過鏡片看出去外,眼角餘光也都可以看到周圍的環境。

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Microsoft HoloLens 2 開箱

微軟的 HoloLens 系列產品(官網),目前應該算是在擴增實境(Augmented Reality、AR)、或是說混合實境(Mixed Reality、MR)的相關產品裡,一個具有指標性的產品。

不過實際上,微軟至今都還是僅將其作為開發、或是企業內部限定條件下的使用,並沒有針對一般消費市場做販售。而在台灣市場的部分,也是今年才透過精誠資訊(SYSTEX)正式代理、販售(網頁)。

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Epson Moverio BT-30C 簡單測試感想

之前已經寫了 Epson Moverio BT-30C 這款 USB Type-C 的穿透是頭戴式顯示器的開箱文了;而接下來這篇,則是來簡單寫一下 Heresy 這邊簡單測試過的感想吧~

首先,這款產品感覺主要是主打「搭配 Android 使用」 ,如果所使用的是有支援 DisplayPort Alternate Mode 的 USB Type-C 的手機的話,就可以享有一個屬於個人的大螢幕。

但是由於 Heresy 自己的 Sony Xperia XZ1 Compact 雖然是採用 Type-C 接頭,但是卻沒有支援 DP 輸出,所以也就不能用了。雖然姑且是有拿同事的 Samsung 的手機玩過,確認可以用,只是因為不是 Heresy 的,所以就沒有玩得很認真了。

而這篇,也是將以在 Windows 10 PC 上的測試為主。

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