Cardboard 再進化,低成本混合實境裝置出現

這幾年,VR(virtual reality、虛擬實境)和 AR(Augmented Reality、擴增實境)的議題算是相當熱門,再加上一些技術上的發展,MR(Mixed Reality、混合實境)也漸漸地開始有起來的跡象了。

不過,以 MR 來說,目前市面上還沒有看到商業化的產品;而最接近商品化的產品,大概也就只有微軟定位在商用的 HoloLens(官網)了~不過他一套 3,000 美元的價格,應該不是一般人可以負擔的價格了…

而現在,看來現在有一些新的便宜的體驗玩法跑出來了~那就是類似 Google Cardboard 的 Aryzon 與 HoloKit~

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2017 新版 HTC Vive 簡單開箱

外盒之前 Heresy 這邊有拿到過開發用、正式上市前的 HTC Vive Pre、後來也買過市售版的 HTC Vive;而這篇呢,則是來看一下最近拿到,新的市售版的 HTC Vive 吧~

基本上,新版的 HTC Vive 在官方的網站上,並沒有版本的分別,在規格上也沒有升級。

不過實際上,當真的拿到了新版的 HTC Vive 的時候,是可以發現一些顯著的差異的。

首先,Heresy 第一個注意到的,就是它的外盒。右圖就是新版的 HTC Vive 的外盒,如果只看個別的照片,或許無法發現他和之前的版本差別在哪;但是如果把兩款盒子放在一起,就相當明顯了!

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OpenVR 搭配 OpenGL 的顯示方法

在今年五月的時候,Heresy 有寫了一篇《HTC Vive 開發方案:OpenVR 簡介》,大概介紹過 OpenVR(GitHub)粗略的架構了;當時 OpenVR 的版本還是 1.0.0,Heresy 主要是針對他的幾個模組的功用,做簡單的說明,並沒有認真地去講程式到底怎麼寫。

後來,其實 Heresy 算是有真得下去寫他的程式,也根據自己的需求、搭配 freeglut 重寫出一些小範例(GitHub)了。

到現在過了超過半年,OpenVR 也更新到 1.0.4 了,和 Heresy 剛開始研究時相比,不但 API 有做了一些修改,「hellovr_opengl」的程式內容,也做了相當程度的調整。

而這篇,就以「hellovr_opengl」這個官方範例,來大概紀錄一下怎麼寫 OpenVR 的 OpenGL 程式吧。

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HTC Vive 市售版開箱

å¤çHeresy 這邊之前已經寫過《HTC Vive PRE 開箱》這系列的開箱文、以及後續的使用感想了~而實際上,Heresy 之前拿到的 HTC Vive Pre 算是在正式上市前、最後的一款測試版,他和最後上市的正式版算是非常地接近、幾乎沒有不同的地方。

而前一陣子,Heresy 這邊則是終於購入了正式上市的市售版 HTC Vive 了~所以在這邊,就簡單來開箱比較一下吧。

首先,右上圖就是市售版的外盒;他的外盒是以黑色做底、再加上藍色的線條,算是比 Vive Pre 的褐色紙盒高調不少。另外,整個紙盒的大小也小了許多。

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HTC Vive 開發方案:OpenVR 簡介

Heresy 之前已經在《HTC Vive Pre 使用感想》裡,針對 HTC Vive Pre 的開箱文、到使用感想,做了一定的整理。而中間也有提過,Heresy 也有試著用 Valve 提供的 SDK、OpenVR 來開發程式了;這篇基本上算是紀錄一下 Heresy 目前對 OpenVR 的感想。

首先,OpenVR 目前支援 Windows、Linux 以及 Mac OS X 32,相關的檔案都放在 GitHub 上了,他的連結是:

https://github.com/ValveSoftware/openvr

而在要開始之前,要先講一下一件最重要的事,那就是:

OpenVR 雖然掛著「open」這個字,但是他並不是開放原始碼的專案!

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HTC Vive Pre 使用感想

Heresy 拿到 HTC Vive PRE 也已經過了兩個禮拜以上,之前除了開箱文之外,也寫了《一些硬體細節》 和《環境架設與基本虛擬環境》這兩篇文章。而雖然還沒寫相關的文章,但是 Heresy 也有在試著用 OpenVR(GitHub、雖然名字有「Open」,但是實際上不是 Open Source 的…)開發相關的程式了。

接下來這一篇呢,則是針對這段時間的使用,來記錄一下 Heresy 對這款頭戴式顯示 VR 裝置的感想吧。

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HTC Vive 的環境架設與基本虛擬環境

在《HTC Vive PRE 開箱》和《HTC Vive PRE 的一些硬體細節》這兩篇文章,基本上已經大致把 HTC Vive Pre 的硬體都介紹完了。而接下來這篇,則是來簡單講一下的他的架設,以及一般的軟體環境吧~

首先,在硬體架設上,它的硬體部分,只有頭戴顯示器要透過串流盒和電腦做連接,其他的東西,包括兩個基地台、以及兩隻 Vive 控制器,都是透過頭戴顯示器來做連線的。

而下圖就是 HTC Vive 的安裝程式提供的安裝示意圖:

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HTC Vive PRE 的一些硬體細節

在《HTC Vive PRE 開箱》這篇,Heresy 基本上已經把硬體的外觀,大概做了簡單地介紹了。不過由於 Vive 在硬體上,有不少有趣的東西,所以接下來這篇,Heresy 是打算簡單紀錄一下一些它的硬體技術細節。


頭戴式顯示器

首先,在頭戴顯示器的部分,在前一篇文章有提過了,他上面有三條很長的線,分別是 HDMI、USB、電源線;這三條線並不是直接接到電腦,而是要透過他的「串流盒」來和電腦做連接。

下面左圖就是把線接起來的樣子;Heresy 這邊是使用 HDMI 連接到電腦的顯示卡,如果有需要的話,也可以使用 DisplayPort。

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HTC Vive PRE 開箱

頭戴顯示器式的虛擬實境(Virtual Reality、VR)系統,算是目前很熱門的話題;除了相對廉價的 Cardboard (參考一參考二)和 Samsung Gear VR 外,市面上目前主要的高階產品,應該還是以 HTC Vive(官網)和 Oculus Rift(官網)為主要產品(PlayStation VR 還沒上市)。

雖然 Heresy 這邊本來是沒有打算購入的,不過前幾天,上頭有人借到了一組全新未拆封的 HTC Vive PRE(上市前的開發版)、所以就有這(暫定)系列的文章了~

這篇,就先來開箱吧~不過這邊要提醒,開發版的包裝和市售版有相當大的差異!

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IBM 虛擬實境版《刀劍神域》畫面

在二月底的時候,Heresy 有寫了一篇《IBM 打算用現在的 VR 技術做 SAO?》簡單地介紹了 IBM 想用現階段的 VR、虛擬實境技術來實作《刀劍神域》(Sword Art Online、SAO)的消息了。

而當時,基本上只有放出要募集測試者的消息而已;後來根據 The Verge 的《The Sword Art Online virtual reality MMO isn’t real》,感覺要做為遊戲來說,似乎還有很大的變數?

不過前幾天,已經有些畫面流出來了~目前最主要的來源,應該是 Inside Games 的《IBMによるアルファテスト版『ソードアート・オンライン』のゲーム画面とナーヴギアの写真をお届け》、以及其 Twitter 的照片(連結),本文的圖片也都出自這兩處。

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