HTC Vive Pro 2 使用紀錄

前面寫了 HTC Vive Pro 2 的開箱文,在來這邊簡單寫一下使用上的紀錄。

由於之前的 HTC ViveHTC Vive Pro 都算是直接和 SteamVR 整合,在 SteamVR 裝好的情況下基本上都不用再裝額外的軟體了。

所以本來 Vive Pro 2 應該也是一樣吧?結果沒想到接上去要開啟 SteamVR 的時候,他就跳出「要安裝 HTC Vive Pro 2 的驅動程式」的提示。

點下安裝後,他就會透過 Steam 來安裝「VIVE Console for SteamVR」(Steam)這個軟體;而且這個軟體不知道為什麼還很肥大,需要 1.58GB 的磁碟空間? o_O

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HTC Vive Pro 2 開箱

Heresy 公司這邊拿來展示用的 VR 顯示系統,一直以來都是 2018 購入的 HTC Vive Pro,基本上都還在正常服役、用起來也算方便。

不過由於 Vive Pro 基本上也是快五年前的產品了,其他的不說,以解析度來說在現在的標準來其實也算是偏低的了。

所以最近有預算,就把顯示系統換成去年五月推出的 Vive Pro 2(官網)了。

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Meta 帳號上線,Quest 2 不用再綁臉書了

之前在 Oculus 被 Facebook 收購後,一個最讓人詬病的問題,就是要使用 VR 環境,都必須要綁定 Facebook 帳號。後來在改名為 Meta 後,官方也有承諾將以新的 Meta 帳號來取代現有的帳號系統、同時不再強制要連結到 Facebook 了。

而今天,Meta 終於發出了《GETTING STARTED WITH META ACCOUNTS》這篇公告,正式發表 Meta 帳號與 Meta Horizon 的個人檔案了~既有的使用者,也可以開始將帳號轉換成 Meta 帳號了。

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不用再接線的 Oculus Ari-Link

在 Heresy 來看,Oculus Quest 2 這款一體式的虛擬實境頭戴顯示器,最大的好處,就是他除了可以做為一體機、獨立執行較小型的應用外,更可以透過 Oculus Link 來連接電腦、執行大型的 VR 應用。

雖然 Oculus Link 只需要一條很長的 USB 3 Type-C 的線,但是有線畢竟還是不方便,在活動上或多或少會產生限制。

所以 Oculus 就在之前,推出了 v28 的軟體,開始測試使用無線網路版本的 Air Link、作為 Oculus Link 的無線版本~(官方公告

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關閉 StemVR 與 Oculus 的動態內插

在這個世代的消費及虛擬實境裝置剛上市的時候,其實當下的顯示卡效能是不太夠的,所以能夠運作的 FPS 其實是相對偏低的。而儘管到了現在顯卡效能已經大幅成長了,但是在某些應用上,其實繪製速度可能還是跟不上的。

而為了避免畫面更新過慢、導致 VR 體驗過差,所以像是 Valve 和 Oculus,都很早就在自家的軟中,加入了畫格內插的功能,產生出額外的畫面來彌補、試著提高 FPS。

在 SteamVR 裡,這個功能叫做「動態平滑」(Motion Smoothing、官網);而在 Oculus 系統,這項功能則是稱為「Asynchronous Spacewarp」(ASW、官網)。

這兩項功能基本上都會在 VR 應用的繪製速度不足時,提供一個可以拉高更新率的方案。

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讓 Oculus Quest 2 變 PC VR:Oculus Link

Facebook 的 Oculus Quest 2 基本上是一款獨立運作的一體機 VR 頭戴式顯示器,雖然擺脫了線材的束縛、也不需要麻煩的架設,但是受限於行動處理器的效能,所以能呈現的內容複雜度其實有限。

而為了解決這個問題,Facebook 則是有推出「Oculus Link」的架構,讓 Quest 2 可以透過 USB 線連接到 PC 上,把它當作 Oculus 系列的 PC VR 裝置來使用。

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HoloLens 2 的系統操作

針對 Microsoft HoloLens 2,之前已經寫了開箱文顯示效果兩篇文章了;接下來這篇,則是會來講一下他在系統操作面的東西。

首先,HoloLens 2 的作業系統,是以 Windows 10 為基礎修改的「Windows Holographic」版本。

雖然他的更新大致上應該是和一般的 Windows 10 一起更新,但是由於使用的是客製化版本、外加處理器也不是 x86 架構而是 ARM 架構,所以不管是在功能面、還是相容性上,都和一般版本的 Windows 10 有相當的落差。

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