Epson Moverio BT-30C 簡單測試感想

之前已經寫了 Epson Moverio BT-30C 這款 USB Type-C 的穿透是頭戴式顯示器的開箱文了;而接下來這篇,則是來簡單寫一下 Heresy 這邊簡單測試過的感想吧~

首先,這款產品感覺主要是主打「搭配 Android 使用」 ,如果所使用的是有支援 DisplayPort Alternate Mode 的 USB Type-C 的手機的話,就可以享有一個屬於個人的大螢幕。

但是由於 Heresy 自己的 Sony Xperia XZ1 Compact 雖然是採用 Type-C 接頭,但是卻沒有支援 DP 輸出,所以也就不能用了。雖然姑且是有拿同事的 Samsung 的手機玩過,確認可以用,只是因為不是 Heresy 的,所以就沒有玩得很認真了。

而這篇,也是將以在 Windows 10 PC 上的測試為主。

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Type-C 的頭戴穿透式顯示器:Epson Moverio BT-30C

2015 年,Heresy 這邊曾經玩過「Epson Moverio BT-200」這款穿透式的智慧眼鏡(開箱文感想);不過礙於他 Android 4.0.4 平板系統的限制,再加上硬體不算強,個人對它的評價並不高。

後來,Epson 其實也都有持續在更新這條產品線,包括 BT-300、BT-350、BT-35E 等等,在 Heresy 來看,也算是各有特色了。

而前一陣子,Epson 則是推出了一款 一款新的「BT-30C」(官網技術人員頁面),他基本上類似之前的 BT-35E、是採取沒有主機、需要另外的視訊來源的設計,主要的差別,應該就是把攝影機拿掉、並改用 USB Type-C 作為單一的連接方式,以搭配手機作為主要訴求了。

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NVIDIA 下放 30-bit 顯示到 GeForce、TITAN 顯示卡了~

NVIDIA 之前把消費級顯示卡的驅動程式分成了「Game Ready Driver」(GRD)和「Creator Ready Driver」(CRD)兩種版本,試圖針對 Adobe PhotoShop 這類的軟體、提供更好的效能。

而後來,又把「Creator Ready Driver」改名為「Studio Driver」(工作室驅動程式、縮寫為 SD),這部分應該是為了搭配所謂的 RTX Studio 筆記型電腦來重新命名了(參考)。

目前在官網上針對這兩者的說明,也改成了:

  • 如果你需要對最新遊戲、DLC 提供最即時支援的玩家,請選擇 Game Ready 驅動程式。
  • 如果你需要對影片編輯、動畫、攝影、繪圖設計和直播等創作流程提供穩定的品質,請選擇 Studio 驅動程式。

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NVIDIA 終止 3D Vision 支援

3D 立體在這波 VR 潮流起來之前,曾經熱門了好一陣子。當時,各家電視廠商都有堆出 3D 立體的電視,試圖推廣 3D 立體設備到一般用戶。

當時,Heresy 為了工作上的需要,也有寫過《立體顯示技術簡介》一系列的文章,來介紹當時各種立體顯示技術。

不過,後來 3D 立體顯示也一如預期、在沒有殺手級應用的情況下開始慢慢地沒落了。尤其是在 HTC Vive 這類的消費級 VR 產品出現後,應該也都沒有廠商再繼續討論一般的 3D 電視了。

而當時,在 PC 電腦領域產品最完整的 NVIDIA 3D Vision 系統(官網第一代的開箱文第二代的開箱文)的產品生命,看來也步入尾聲了;NVIDIA 在日前,也不起眼地公告、將停止 3D Vision 的支援了。

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HTC Vive Focus 使用感想

之前已經有寫了 Vive Focus 的開箱文了,接下來這篇,來寫一下簡單的使用感想吧。

首先,在軟體面來說,Vive Focus 基本上應該是以 Android 為基礎、開發出來的客製化系統。會這樣做,主要應該是為由於 VR 的操作,和傳統觸控螢幕的操作邏輯,會有很大的差異的關係。

而由於 Vive Focus 本身並沒有螢幕,也很難透過相機翻拍他的運作畫面,所以 Heresy 這邊是使用他的 Miracast 的功能,把畫面投到 Windows 10 PC 的電腦上(參考《Windows 10 桌上型電腦的 Miracast》),再錄下來的。

或許是由於 Miracast 的限制吧?畫面的精細度沒有很高,文字的部分基本上都看不清楚。不過這個狀況不會出現在 Vive Focus 內,實際上,戴上 Vive Focus 看到的精細度算是還不錯的了~

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HTC Vive Focus 開箱

Heresy 這邊工作上,目前主要是在玩以 HTC Vive 為主的虛擬實境裝置(嚴格來說,支援 OpenVR 都可以,例如 Windows MR 的裝置 );由於考慮到要畫的東西對於顯示卡的負擔比較大,所以基本上都還是只有考慮搭配電腦的方案,而沒有買過一體機的方案。

不過,由於別的同事在開發的,主要是以 WebXR(官網)來進行,相對需求其實沒有那麼高,所以後來就還是決定買了一組 HTC Vive Focus 一體式的虛擬實境裝置(官網)來玩了~

Vive Focus 這類的裝置,基本上就是一台可以獨立運作的虛擬實境頭戴顯示器。某種意義上,他就有點像是把 Samsung Gear VR 這類的裝置,把本來要另外放進去的手機,直接做死在一起。

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HTC Vive 無線模組使用紀錄

戴起來的樣子針對 HTC Vive 無線模組,之前已經寫了開箱文了。而這一篇,則是來寫一下 Heresy 這邊的使用狀況。

先以結論來說,個人總覺得這款產品的穩定性,或者說是相容性,似乎不算很好?

Heresy 這邊測試的情境有幾種,一種是直接(把 WiGig 的無線網卡)裝在桌上型電腦裡,另外也有試過搭配 Razer Core v2,和筆記型電腦(華碩西風之神)以及桌上型電腦透過 Thunderbolt 3 來外接。

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HTC Vive 無線模組開箱文

Heresy 這邊因為工作的關係,近期一直有在弄 VR 相關的東西;而手邊的 HTC Vive,目前也有三組(Vive Pre2016 市售版Vive Pro 簡配)了~

這次,則是借了一組 HTC Vive 官方出的「VIVE 無線模組」,來做測試了。

首先,它的官方網站是:https://www.vive.com/tw/wireless-adapter/,目前的訂價是 9,450 元,不過如果是要搭配 Vive Pro 使用,還要再加買 2,150 元的專用配件才能使用,建置成本絕對不算低。

而這次,Heresy 這邊拿到的是 Vive 的版本,並沒有針對 Vive Pro 的配件。

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使用 Windows 10 的「混合實境入口」作為 OpenVR 程式開發的模擬器

Heresy 這邊之前在取得 HTC Vive 後,有透過 OpenVR 這個開發環境,來做一些顯示、互動上的程式開發。

而在開發中的一個問題,其實就是在進行測試的時候,需要有 HTC Vive 的硬體、有的時候也需要戴起來到處走動,才能確認程式是否撰寫正確;某方面來說,就和開發 OpenNI / Kinect 時類似,必須離開電腦才能測試,其實有點麻煩。

由於 Valve 似乎沒有針對 OpenVR / SteamVR 推出模擬器,來方便開發(不過似乎有方法可以透過「null driver」來做到一定程度、參考),所以其實還滿麻煩的。

不過,前一陣子微軟的「Windows Mixed Reality for SteamVR」開始開放給一般人用的,某方面來說,倒是提供了一個相當方便的 OpenVR 開發模擬環境可以使用了!

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