CES 2013 一些覺得有趣的東西

關於今年 CES 2013 的科技新品大拜拜,Heresy 之前已經介紹過一個 Heresy 覺得最有趣的東西、nVIDIA Project SHIELD 了。而雖然算是晚了很多,不過這一篇,還是針對 Heresy 覺得比較有特色的東西,稍微列一下。

想看比較完整的整理的話,可以參考T 客邦的《CES 2013 重點整理,1080p手機、4K電視、相機、平板全收錄》這類的文章,國內也有不少電子媒體有做相關介紹的。

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2012 高雄資訊月

這活動的正式名稱,應該是「101 資訊月(高雄區)」,地點是高雄夢時代對面的「夢時代會展中心」,時間是 2012/12/28 到 2013/1/2(官網),算是少見的跨年電腦展了。

基本上,現在台灣的電腦展/資訊展,在 Heresy 來看,除了 Computex(2009 年去的感想)外,大多已經變成展售會場,真正的新東西並不多,所以其實 Heresy 也不會很想去。

而這次為什麼還跑到高雄的資訊月去呢?其實,這次 Heresy 是出差,是以工作人員的身分、去協助其他單位進行展覽的;所以,在 12/27 場佈的時間,Heresy 就進去了~ XD
不過,並沒有待到最後,開展後,只待了兩天就走了。而這篇,基本上就是 Heresy 在展場待了兩天半的感想了~

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小玩 Toshiba Qosmio F750 裸眼 3D 立體筆記電腦

Toshiba 的這台 Qosmio F750(美國官網)號稱是世界上第一台裸眼立體的 3D 筆記電腦(話說,Heresy 倒是記得之前有看過其他家也有,但是沒量產就是了),也就是說,它是一台可以不用配戴特殊眼鏡就可以看到 3D 立體效果的 3D 立體電腦~

而基本上,這次 Heresy 玩到的這台電腦,是公司裡別的團隊買、然後丟給 Heresy 要 Heresy 把他設定到好的,所以實際上玩的時間並不長,就是更新、設定、測試這段時間而已。而由於工作性質的關係,這邊的測試會以立體影片、網頁的播放為主,基本上沒有去測試遊戲;對於筆記電腦的效能和其他與 3D 顯示無關的功能,Heresy 也沒有做任何測試。

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立體顯示技術簡介 八、簡單整理

之前已經扯了不少不同類型的立體顯示技術了~當然,目前技術的方展可以說是日新月異,Heresy 也不敢保證寫的這些東西到底含蓋了多少範圍,也相信一定有 Heresy 漏掉沒有寫的東西;不過基本上,比較主流的立體顯示技術,應該是都有帶到了。而接下來,則是來稍微做一個整理~不過,由於上一篇的《其他的裸眼立體系統》因為在原理及應用上,和其他的方法差異都比較大,所以在這邊不會把他們加入討論。

首先,在裸眼式立體顯示系統這部分,算是比較單純,基本上都是平面顯示器(例如液晶螢幕、電漿電視這一類),應該是沒有辦法做成投影的模式的。

 
常見技術
特性
透鏡 (lenticular)
  • 不需要帶眼鏡
  • 有觀看位置、視角上的限制
  • 可以做 2D/3D 模式的切換
  • 可以做成多視角
  • 解析度會隨著視角數量的增加而降低
視差屏障 (barrier)
指向性背光
  • 不會降低解析度
  • 較適合小型顯示裝置

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立體顯示技術簡介 六、時間多工的平面裸眼立體顯示系統

前一篇文章裡,除了大致介紹平面式裸眼立體顯示系統的概念外,也大概先介紹了使用空間來同時顯示多眼影像的顯示系統;而空間多工的顯示方法,最主要的缺點,就是會犧牲螢幕的解析度了~而在目前的裸眼立體顯示技術裡,除了這種會降低解析度的方法外,也還有所謂的「分時多工(time-multiplexed)」的方法,可以用面板全解析度來呈現立體效果!

這種方法目前主要是以指向性背光的方法為主,他的基本原理,主要是透過和主動式立體的液晶螢幕一樣的 120hz 高速面板,交錯地顯示左右眼畫面;不過由於在裸眼的立體系統裡,沒有快門眼鏡可以來做左右眼的屏蔽,所以他是使用背光元件來控制光線的方向。而就 Heresy 所知,這方面的技術,主要是使用 3M 的「指向性背光 3D 膜(directional back light unit 3D flim)」來做的。

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立體顯示技術簡介 五、空間多工的平面裸眼立體顯示系統

前面幾篇已經把主要幾種要戴眼鏡的立體技術都講了一下,而接下來,要介紹的就是不用戴特殊眼鏡的裸眼立體系統了~而在這邊,先大致將裸眼立體的技術分為兩大類:

  • 一種是用一般的平面顯示器(LCD 螢幕、電視)來作立體呈現
  • 另一種則是用特殊的裝置,真正產生三度空間立體影像的技術

在這一篇,會先以平面顯示器的為主。

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立體顯示技術簡介 三 B、被動式眼鏡立體系統:偏光立體系統

上一篇先介紹了最便宜、但是效果相對滿差的彩色被動式立體系統,接下來則是介紹目前在大型多人場所中,所使用的主流立體技術,那就是偏光鏡片(polarizer)的立體系統。基本上,這種系統是透過光的波動性的方向性來做左右眼影像的區分、遮蔽的;而在實作上,有線偏光(linear polarizer)圓偏光(circular polarizer)兩種。由於實際上線偏光和圓偏光在立體系統建置時,有許多性質都是類似的,所以在這邊就先來講一下線偏光的基本原理吧~

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立體顯示技術簡介 二、主動式眼鏡立體系統

需要眼鏡的立體顯示技術,最大的特色,就是需要帶上特殊的眼鏡了~由於效果、技術、成本等等因素,目前應該還是算較為普及的立體呈現方法。而眼鏡基本上又可以再分為幾類,這邊主要提三大類:主動式眼鏡(active glasses)、被動式眼鏡(passive glasses)、其他類型眼鏡。

而這一篇首先介紹的,就是主動式眼鏡;而這一類的眼鏡主要就是所謂的快門鏡(shutter glasses)。

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立體顯示技術簡介 一、原理、技術分類

前言

恩…終於下定決心來寫這一系列了。

最近在整個環境中,立體螢幕的技術,似乎是漸漸地成熟、普極了;而相關性的產品,也越來越多,價位也越來越低廉了~不少廠商,也都致力於將立體顯示推到一般的消費性市場,像是 nVidia 已經上市的 3D Vision官方網站)、Sony 預計在 Play Station 3 上加入的立體功能(日文新聞稿)、Blu-ray Disc 正在規畫的立體規格(參考)…等等。

像這樣的軟硬體越來越多、搭配硬體的售價降低與技術提高,相信消費性立體顯示技術的普及應該是可以期待的。

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中華映管 2009 e3D

活動海報這算是因緣際會下,跑去參加的廠商展覽了~活動的官方新聞稿,請參考《2009華映e3D世界,要你好看》。活動主要內容,就是中華映管在展示自家的立體螢幕產品與技術了!感覺上,就有點像是之前 Heresy 也有去參加的 Display Taiwan 2009 的自家縮小版了。

這次的場地是在中華映管(CPT)的龍潭廠區,說實話算是滿偏僻的地方了。而官方是把產品分為家庭電影院尬車封神榜環遊世界去巴士史達普四類,主要的展示品各自為(官方所列的):

  • 家庭電影院:37” 3D TV
  • 尬車封神榜:21.5” 3D MNT
  • 環遊世界去:10.2”、7” 3D NB,7” 3D Digital Photo Frame
  • 巴士史達普:37” 3D 數位廣告看板

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