Oculus Rift S 簡單開箱

Heresy 這邊 PC 用的 VR 裝置,目前已經買了好幾套了;除了最早的 HTC Vive 之外,也還有 Acer 的 Windows MRHTC Vive Pro、以及最近的 Valve Index。不過,Oculus 系列的產品,因為一些原因,倒是一直沒有去碰。

而最近,這邊也才終於購入了 Oculus Rift S(官網)、算是補足了目前遊戲市場上的 PC VR 系統了~(HTC Cosmos 再說了)

而這篇,就算是 Rift S 的簡單開箱文了~

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Valve Index 簡單使用感想

在前面兩篇文章,已經把 Valve Index 的開箱文()整理完了;接下來這篇,則就是要來簡單講一下使用上的狀況了~

由於 Valve Index 基本上和 HTC Vive 一樣,採用的同樣也是 SteamVR(官網)的架構;所以如果本來就有 HTC Vive 的話,在沿用既有定位系統的情況下,基本上只要把 USB、DisplayPort、電源線都接上去,就馬上可以用了!

所有的設定基本上都可以自動延用之前的設定,連空間定位都不用重新設定,就可以用了~相當地方便。

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Valve Index 開箱文(下:控制器、基地台與配件)

上一篇已經針對 Valve Index 的包裝和頭戴式顯示器寫了基本的介紹了。

接下來呢,就是針對其他的配件部分了。
這邊主要的,就是曾經被稱為「Knuckles」的 Valve Index 控制器和 SteamVR 2.0 的定位基地台了~

首先,這邊就從控制器開始吧!
實際上在 Heresy 來看,Valve Index 和 Vive Pro 最大的差異,其實應該就是 Valve 針對這個控制器上提供了更多有趣的控制性了!

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VR 裝置的 Type-C 對 DisplayPort 轉接器相容性測試

目前 PC 使用的虛擬實境裝置,基本上應該都還是要需要兩條以上的線來和電腦連接,分別是「顯示」以及「資訊傳輸」;而某些裝置,則還需要額外的電源、變成是三條線。

資訊傳輸的部分很單純,現在清一色都是 USB;但是在顯示的部分,目前則有 HDMI 和 DisplayPort 兩種可能。雖然以 NVIDIA 為主的廠商,想要透過以單一 USB Type-C 為硬體介面的 VirtualLink(官網)來統一、並將連接簡化為一條線,但是很遺憾現階段沒多少硬體真的有實作出來。

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Epson Moverio BT-30C 簡單測試感想

之前已經寫了 Epson Moverio BT-30C 這款 USB Type-C 的穿透是頭戴式顯示器的開箱文了;而接下來這篇,則是來簡單寫一下 Heresy 這邊簡單測試過的感想吧~

首先,這款產品感覺主要是主打「搭配 Android 使用」 ,如果所使用的是有支援 DisplayPort Alternate Mode 的 USB Type-C 的手機的話,就可以享有一個屬於個人的大螢幕。

但是由於 Heresy 自己的 Sony Xperia XZ1 Compact 雖然是採用 Type-C 接頭,但是卻沒有支援 DP 輸出,所以也就不能用了。雖然姑且是有拿同事的 Samsung 的手機玩過,確認可以用,只是因為不是 Heresy 的,所以就沒有玩得很認真了。

而這篇,也是將以在 Windows 10 PC 上的測試為主。

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Type-C 的頭戴穿透式顯示器:Epson Moverio BT-30C

2015 年,Heresy 這邊曾經玩過「Epson Moverio BT-200」這款穿透式的智慧眼鏡(開箱文感想);不過礙於他 Android 4.0.4 平板系統的限制,再加上硬體不算強,個人對它的評價並不高。

後來,Epson 其實也都有持續在更新這條產品線,包括 BT-300、BT-350、BT-35E 等等,在 Heresy 來看,也算是各有特色了。

而前一陣子,Epson 則是推出了一款 一款新的「BT-30C」(官網技術人員頁面),他基本上類似之前的 BT-35E、是採取沒有主機、需要另外的視訊來源的設計,主要的差別,應該就是把攝影機拿掉、並改用 USB Type-C 作為單一的連接方式,以搭配手機作為主要訴求了。

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Khronos 正式發布 VR/AR 開發標準 OpenXR 1.0

Heresy 這邊目前是透過 OpenVR 來進行 HTC Vive 的 VR 程式開發。

透過 OpenVR 來進行開發的好處,就是只要硬體廠商願意支援 Vavle SteamVR(官網),理論上就有機會可以支援了;像是微軟的 Windows Mixed Reality 的裝置(例如 Acer AH100),就可以透過他們的「Windows Mixed Reality for SteamVR」來支援 SteamVR 的內容。

不過,這樣做的缺點,就是會被 Steam 綁住了。就算沒有要玩 Steam 的遊戲,還是得要安裝 Steam、才能讓 SteamVR 運作。

而實際上,除了 OpenVR、以及各家硬體廠自己的 SDK 外,也還是有一些可以跨硬體的開發環境,像是 OpenHMDOSVR 這類的開發環境(網頁則有 WebXR),也都是可以考慮的。
(不過現在大概更多人是直接用遊戲引擎了)

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HTC Vive Focus 使用感想

之前已經有寫了 Vive Focus 的開箱文了,接下來這篇,來寫一下簡單的使用感想吧。

首先,在軟體面來說,Vive Focus 基本上應該是以 Android 為基礎、開發出來的客製化系統。會這樣做,主要應該是為由於 VR 的操作,和傳統觸控螢幕的操作邏輯,會有很大的差異的關係。

而由於 Vive Focus 本身並沒有螢幕,也很難透過相機翻拍他的運作畫面,所以 Heresy 這邊是使用他的 Miracast 的功能,把畫面投到 Windows 10 PC 的電腦上(參考《Windows 10 桌上型電腦的 Miracast》),再錄下來的。

或許是由於 Miracast 的限制吧?畫面的精細度沒有很高,文字的部分基本上都看不清楚。不過這個狀況不會出現在 Vive Focus 內,實際上,戴上 Vive Focus 看到的精細度算是還不錯的了~

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HTC Vive Focus 開箱

Heresy 這邊工作上,目前主要是在玩以 HTC Vive 為主的虛擬實境裝置(嚴格來說,支援 OpenVR 都可以,例如 Windows MR 的裝置 );由於考慮到要畫的東西對於顯示卡的負擔比較大,所以基本上都還是只有考慮搭配電腦的方案,而沒有買過一體機的方案。

不過,由於別的同事在開發的,主要是以 WebXR(官網)來進行,相對需求其實沒有那麼高,所以後來就還是決定買了一組 HTC Vive Focus 一體式的虛擬實境裝置(官網)來玩了~

Vive Focus 這類的裝置,基本上就是一台可以獨立運作的虛擬實境頭戴顯示器。某種意義上,他就有點像是把 Samsung Gear VR 這類的裝置,把本來要另外放進去的手機,直接做死在一起。

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