HTC Vive 的環境架設與基本虛擬環境


在《HTC Vive PRE 開箱》和《HTC Vive PRE 的一些硬體細節》這兩篇文章,基本上已經大致把 HTC Vive Pre 的硬體都介紹完了。而接下來這篇,則是來簡單講一下的他的架設,以及一般的軟體環境吧~

首先,在硬體架設上,它的硬體部分,只有頭戴顯示器要透過串流盒和電腦做連接,其他的東西,包括兩個基地台、以及兩隻 Vive 控制器,都是透過頭戴顯示器來做連線的。

而下圖就是 HTC Vive 的安裝程式提供的安裝示意圖:

在硬體架設上,比較要注意的,應該只有基地台的部分。基地台的架設,原則上是要把兩個基地台,面對面放置在操作空間的對角線上,這樣理論上會有最好的覆蓋率;而兩者之間的距離要在 5 公尺內,這樣才能比較穩定地運作。

而在實際架設時,考慮到它是光學式的訊號,所以也要確保兩者之間沒有明顯的遮蔽物,以免造成無法感應的問題。所以一般看到的架設方法,是把兩個基地台架高、或是釘在牆上,再讓他們往下打;但是實務上,其實也可以放在較低的地方使用,不見得一定要架高。
另外,由於基地台需要電源,所以在架設時,也需要考慮附近是否有電源可以連接。

在操作空間的部分,HTC Vive 有兩種操作模式,一種是「房間規模」,所需的空間大小是 2 x 1.5 公尺起跳;而由於對角線距離 5 公尺的限制,最大的空間大約會是 3 x 4 公尺左右了。

如果空間不夠的話,則也可以選擇「僅站立」的模式,這樣他就沒有空間的最低需求了~在環境設定時的步驟,也會簡單不少。但是,由於 Vive 控制器基本上是要在看不見外界環境的情況下揮動的,所以就算是設定成「僅站立」,最好還是要預留相對應的空間,免得在操作時控制器打到東西。

下圖就是 SteamVR 的房間設定介面,針對兩種模式的簡易說明:

另外,實際上,如果使用時確定頭部旋轉的角度不會超出單一基地台涵蓋範圍,也可以簡單地把一台基地台放在桌面上就可以了,不一定要兩個基地台都架起來;但是當然,這樣就會有許多使用角度的限制,但是對於臨時要測試的話,一般來說應該也算夠用了。


在硬體架設完成後,接下來就是要裝軟體了。在《HTC Vive PRE 的一些硬體細節》這篇文章也有提過了,HTC 官方有提供「Vive 設定精靈」(連結),理論上會一步一步地協助完成整個安裝的過程。不過 HTC 的安裝程式有一些多餘、非必要的東西(Heresy 有一台電腦還裝不起來),所以如果想要簡化安裝的話,可以只下載 Steam(官方連結)和 Steam VR(連結)就可以了。

Steam 的部分,由於他算一個滿知名的遊戲平台軟體(雖然 Heresy 很討厭他),Heresy 就不打算多介紹了。總之,在安裝好 Steam,並再額外安裝 SteamVR 後,在 Steam 視窗的右上角,會出現一個寫著「VR」的圖示(上右圖最左側),只要點下去,就可以執行 SteamVR 了。

SteamVR 執行後,會出現一個簡單的小視窗(右圖),顯示目前各項硬體的狀態,把滑鼠游標移到個別裝置上,也可以看到進一步的狀態資訊。

其中,呈現綠色的就是正常的硬體,灰色則是沒有正確抓到的硬體;而如果他的綠色在閃爍的話,則代表硬體雖然有抓到,但是沒有辦法定位成功,這時候就需要檢查無法定位的裝置是否在基地台的覆蓋範圍內、是否有被遮蔽。

而在右上圖中的狀態,就是只連接了頭戴顯示器,以及一隻控制器和一個基地台的狀況;如果連接完整的話,五個都會是綠色的。

當一切正確的話,頭戴顯示器內的螢幕,應該就會開始有顯示畫面了~在沒有執行其他程式的時候,他應該會顯示一個灰色的空間,裡面有許多的格線,並且會把基地台、以及控制器畫出來(畫的還算是相當精美的)。下圖就是一張這個環境的截圖。

當然,這個環境也可以設定背景,讓他不要這麼空虛。

之後,如果把 SteamVR 關閉,頭戴顯示器也才會關閉,而控制器的電源也會自動關閉。
(基地台的電源不會關閉,並需要手動斷電)

而如果需要針對 SteamVR 進行設定上的修改的話,則可以點選 SteamVR 視窗左上角、「SteamVR」字樣,打開下拉選單;他的選單內容為右圖。

實際上,第一次使用的時候,應該還會要進行房間設定,以完成操作空間的偵測、定位。如果需要手動執行的話,就可以在這個右鍵選單中,點選「執行房間設定」,來一步一步地完成房間的設定。

如果是剛入手 HTC Vive 的話,也可以點選「執行教學」,來進行 HTC Vive 的教學課程,裡面會針對控制器的操作,做基本的說明;不過,這部分是使用語音導覽的。所以請戴上耳機來進行。
(英文語音、有中文字幕)

而一般來說,如果要方便展示的話,也可以點選這個選單中的「顯示器鏡射」,來開啟一個顯示頭戴顯示器正在顯示內容的視窗。
(其實一般來說,看遊戲本身的畫面應該就夠了,但是有的時候兩邊的畫面並不盡然相同。)

下圖就是這個鏡射視窗剛打開的樣子。他預設會同時顯示兩眼的畫面,有必要的話,也可以切換成單眼的畫面。

在上圖中,可以看到有許多淺綠色的線條;這些線條是由 Vive 前方的攝影機捕捉到的畫面、在進行邊緣偵測所產生的影像,在一般的狀況下,他並不會出現,而是要在靠近操作空間邊緣時,他才會出現,以讓使用者能大致了解外部真實世界的狀況。

不過,沒記錯的話,這項功能預設應該是關閉的;在預設的參數下,應該是不會開啟攝影機的功能,而是僅以簡單的框限,來顯示周圍的邊界(在 Vive 中被稱為「Chaperone」)。如果要打開的話,則是要在 SteamVR 的設定中,啟用「前置鏡頭」,並將其中的選項都開啟。

而在 SteamVR 的虛擬環境中,如果點選控制器上,觸控圓盤下方的系統按鈕的話,則會叫出 Steam 的虛擬系統選單,下面就是這時候的畫面。

這時候,控制器會有一條藍色的射線出現,可以透過這條射線,來點選這個介面上的東西,並按下食指的板機鈕,來進行點選。如果要執行 Steam 的遊戲,除了可以在戴上頭戴顯示器前用鍵盤滑鼠來啟動,也可以在戴上頭戴顯示器後,在虛擬實境空間裡面來啟動。

在 Steam 介面的下方,還有一條比較矮的長條式選單,這邊會顯示時間,同時也提供了音量調整,以其其他的控制、設定功能。

而在兩者之間,可以看到有兩個圓球,一個是「Steam」、另一個則是「Desktop」;如果點選「Desktop」的話,Steam 的虛擬介面則會消失,改顯示電腦的桌面。

這時候,也可以使用控制器、或是鍵盤滑鼠,來進行操作電腦。

不過,這邊的畫面更新似乎會有明顯地延遲,再加上頭戴式顯示器的螢幕解析度其實不足以對應目前主流的 FullHD 解析度,所以文字等細節其實不是很清晰,老實說這樣的操作並不合適…


SteamVR 最基本的環境介紹,大概就是這樣了。而接下來,如果在執行其他 SteamVR 的程式、遊戲的話,那他就會開始顯示其輸出的畫面、然後就可以開始玩了。

如果剛拿到 HTC Vive,還不知道要幹嘛的話,個人是建議可以下載 Valve 免費提供的《The Lab》,裡面基本上就是 Vavle 針對 SteamVR 開發的概念遊戲集合,裡面有數個不同主題的小遊戲可以玩;個人是覺得還算是把 HTC Vive 的特色發揮的滿好的~

下面的截圖,就是《The Lab》剛開始運作時的畫面:

實際上,《SteamVR Performance Test》這款效能測試程式的畫面,就是《The Lab》其中一項展示的內容。

另外,目前在 Steam 的平台上,也可以找到不少有支援 HTC Vive 的免費遊戲、應用可以下載安裝了,有興趣的話,也就可以自己玩看看囉~

如果不知道要玩啥的話,個人是覺得《The Brookhaven Experiment》這套殺殭屍的遊戲,算是相當不錯的~而《Budget Cuts》這款類似《傳送門》的遊戲,也還算值得玩看看。這兩款遊戲基本上都是要錢的,但是都有免費的試玩版可以下載。

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關於 Heresy
https://kheresy.wordpress.com

8 Responses to HTC Vive 的環境架設與基本虛擬環境

  1. 引用通告: Windows Mixed Reality 頭戴顯示器可以玩 SteamVR 的遊戲了! | Heresy's Space

  2. 引用通告: Windows Mixed Reality 與 Acer AH100 使用感想 | Heresy's Space

  3. 引用通告: Windows Mixed Reality 安裝、使用紀錄 | Heresy's Space

  4. 我想確定VR可以有一定程度的自由度可以讓使用者自行決定GPU運算資源的使用(超高解析度超高流暢度G-SYNC看不到畫面破圖等等),單眼模式居然不能讓使用者自行決定那代表其實VR現階段還是非常的封閉與不自由,我想我應該等到類似顯示卡驅動提供的控制台那樣可以自由設定的時候入手吧,感覺規格在不遠的未來之內還會由顯示卡廠商再主導轉變一次

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    • Heresy says:

      可以的話,麻煩以後請回覆在同一串討論中,以方便管理。

      另外,個人覺得,你似乎對他有點錯誤的認知;你考量的兩個點,在 Heresy 來看其實也都不太實際。

      首先,單眼模式?老實說,還是不知道你指的單眼模式到底是怎樣運作的。
      不過,對於 HMD VR 來說,如果只讓單一螢幕有畫面,根本是毫無意義的事,會提供這個功能反而奇怪。

      再來,G-Sync 和 FreeSync?其實對於 VR 來說,這東西意義也不大。
      因為當 FPS 跟不上的時候,就已經會讓體驗的感覺出問題了;再加上 HTV Vive 的架構基本上算是 off-screen render 的架構,基本上就已經不需要使用 G-Sync 這類的技術來克服破圖的問題了…

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  5. 請問有單眼模式嗎?VR頭盔切換到只有左眼或是右眼有顯示,另外VR頭盔跟顯示卡之間的連接是使用HDMI對嘛?所以確定不支援FREESYNC & G-SYNC了我可以這樣認為嗎?

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    • Heresy says:

      不太確定你的問題,你是指兩眼顯示一樣的畫面嗎?如果是的話,要自己寫程式。
      如果是只有單眼有畫面,那就沒有。(技術上做得到,那就是自己寫程式,讓他只顯示一眼)

      輸入訊號的部分在之前開箱就有提過了,他可以走 HDMI 或 DisplayPort,但是控制權完全在 SteamVR 手上,所以不是典型的螢幕,理所當然也不支援 FREESYNC 或 G-SYNC。

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  6. 引用通告: HTC Vive Pre 使用感想 | Heresy's Space

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