Kinect for Windows 官方網站搬遷、加入更多語言

這算是一個可能比較不容易被發現的事吧?微軟的 Kinect for Windows 的網站已經正式整合到「Windows 開發人員中心」這個網站(連結)下了~他新的連結是:

https://dev.windows.com/zh-tw/kinect

如果使用舊的網址(連結),也會被自動導到這個頁面,所以對於一般使用者來說,並沒有太大的影響。

不過,新的網站目前看來最大的好處,是他加入了包括繁體中文在內的多語言頁面!

雖然很多較深的連結點下去後,基本上都還是英文頁面(例如連到 MSDN 文件、或是部落格文章的部分),但是對於一些概念性、規格性介紹的部分,有中文頁面應該還是方便不少的~

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灼け落ちない翼

《Charlotte》這部動畫(夏洛特、官網),是麻枝准繼《Angel Beats!》後,再度與動畫公司 P.A. Works 合作的第二部原創動畫。這部動畫的故事,主要是在描述一群於青春期間、擁有「不完全的特殊能力」的學生們的故事…

目前故事還在連載中,基本上整個就很麻枝。而由於劇情剛好進入轉折階段,所以這邊就不多加評論了。

而多田葵的這首《灼け落ちない翼》,則是《Charlotte》的其一首片尾曲,基本上也是本季動畫歌曲裡面,Heresy 相當喜歡的一首歌~以各方面來說,Heresy 個人還算滿喜歡多田葵的歌啊~

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新入手的直流電風扇:Panasonic F-L14CMD

在去年一月的時候,Heresy 就曾經說過、Heresy 現在的傳統 14" 立扇的「腰」已經快斷了;而當時呢,Heresy 是隨便找了幾根以後再也用不到音源線、算是勉強把它固定住了。

但是…其實後來也提過,Heresy 一直滿想換一台直流變頻的電風扇的。主要的原因,其實是希望有更小的風量,可以在春秋使用。不過由於這台傳統立扇還是好的,所以當時是覺得真的要入手,大概會拖很久吧~而沒想到,現在真的得入手了…

上周五回家後,Heresy 忽然發現自己的立扇(亮瀅 LA-141S)已經完全「腰斬」、躺在地上了…

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建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder(二)

上一篇的文章裡面,Heresy 已經介紹過 Visual Gesture Builder 的使用流程、以及他的離散式的姿勢了。而接下來這一篇,則是先來講一下他的連續性姿勢吧~

首先,在微軟 Channel 9 的《Custom Gestures End to End with Kinect and Visual Gesture Builder Part 2》影片裡面,有提供離散式姿勢和連續性姿勢的比較,這邊就大概引用一下:

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《HCACG-S5》新竹市第五屆動漫節 活動照片

前幾天,Heresy 已經在《《HCACG-S5》新竹市第五屆動漫節 細節資訊》一文中,介紹過第五屆的新竹市動漫節的活動了~而這次的活動基本上就是周末的兩天,Heresy 雖然沒有全程參與(都是提前跑…),但是兩天也都有到場。

Heresy 到這邊,基本上和之前一樣,也只是拍拍照片啦~不過由於這一次的活動,是全程都在室內(建築),所以 Heresy 一直很擔心溫度和光源的問題。

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RG 版 GUNDAM Astray Red Frame:Part 3

Part.1 的時候,基本上已經把本體組裝完成了,而在 Part. 2 的時候,也把其他的武裝給完成了。接下來這篇,就是把貼紙貼完、然後擺姿勢、秀照片了~

首先,在光束槍的部分,貼完貼紙後的樣子,就是下左圖的照片;這邊的貼紙基本上都是白色的貼紙。

而下方右圖,則是盾牌內側的貼紙;可以看到,在這一側用了很多反光的銀色貼紙~不過老實說,這一面平常也看不到,用在這個人覺得有點可惜…

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建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具(一)

微軟在 Kinect for Windows SDK v2 這個開發環境中,在核心環境內有提供人體骨架的追蹤功能、讓程式開發者可以輕鬆地取得人體的骨架資訊(請參考《K4W v2 C++ Part 7:偵測、追蹤人體骨架》)。

而和第一代的 SDK 相比,在這一代的 SDK 中,微軟甚至提供了手掌的一些細節,讓開發者可以判斷手掌的狀態~如此一來,可用性算是比之前提高了不少。

不過,在 K4Wv2 的核心部分,微軟還是沒有提供姿勢辨識、動作辨識這類的功能,所以如果在僅使用核心元件的情況下,想要透過動作來觸發事件的話,就必須要自己根據骨架的資訊來做計算、判斷了。而實際上,這件事算是還滿麻煩、滿繁瑣的…

為了解決這個問題,微軟另外提供了一個名為「Visual Gesture Builder」(官方文件、以下簡稱「VGB」)的工具(包含軟體、以及 API);它可以讓使用者透過 Kinect Studio 錄下來的 XEF 檔來做學習,半自動地建立出姿勢辨識的條件、進而用在程式之中。

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Pebble Time 3.3 韌體更新

Pebble Time 3.2 版韌體推出後,沒多久就被發現對於第三方的語言包有嚴重的相容性問題,所以又推出了 3.2.1 版的修正韌體

而現在,Pebble 又推出了新的 3.3 版韌體了!官方的更新公告可以參考《Pebble Time Firmware updated to version 3.3 (Release Notes)》。不過基本上,這次的更新,主要是在時間軸(Timeline)介面中,加入了「relationship bar」。

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RG 版 GUNDAM Astray Red Frame:Part 2

前一篇 Part. 1 裡,Heresy 已經把 Astray Red Frame 的本體組裝完成了;而接下來這篇,就是武器等裝備的部分了~

基本上,RG 版異端紅的武器不算多,除了光束劍之外,就只有光束槍、還有菊一文字了;當然,還有盾牌啦~

而由於 Heresy 一開始就對菊一文字比較有興趣,所以實際上,Heresy 是先把菊一文字組裝好,才開始組本體的;這邊寫的順序算是反過來了。 :p

總之,接下來還是來看組裝過程吧~

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《HCACG-S5》新竹市第五屆動漫節 細節資訊

六月的時候,Heresy 已經寫過《《HCACG-S5》新竹市第五屆動漫節》,大概宣傳了一下這個將在本周末(8/22、8/23)、於新竹市立體育館地下羽球場舉辦的活動了。

不過在當時,不但沒有時間表等資訊,連海報都沒有…所以基本上,Heresy 知道的,也就只有舉辦時間和地點了。

而後來其他的資訊也都陸續出來了,Heresy 本來是想早點整理的,不過由於在弄其他東西,一時就忘了… orz
這篇基本上就算是補充了~

首先,右圖就這是這次的活動海報(官方 Facebook 頁面)。可以看到,主題是「冒險吧!勇者們!」。

基本上,這應該是採取日系 RPG 遊戲的概念?之前主辦方甚至也還有徵求 NPC…不過老實說,Heresy 不太清楚到底是弄成怎樣就是了…

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