2015 新竹琉璃燈會-夜

之前在《2015 新竹、竹北燈會(白天)》已經貼過了今年新竹琉璃燈會白天的樣子了,而前幾天,Heresy 也在晚上去過了,所以現在再來補一下晚上的照片吧~

首先,琉璃燈會的範圍是在新竹市東門城南北兩側的河邊、總共算是四段;其中,每一段應該都算是有兩組燈(大致上),所以總共有八組。Heresy 是從文化路那頭,由北往南走的,所以接下來也就按照這個順序來大概介紹一下了。

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才能

我認為所謂才能,最重要的部分、首先在於對機會的把握力和能從失敗中吸取教訓的冷靜。

畫工好壞只是其次,我見過不知多少畫得比我好的人,因為些微的自我意識過剩和無謂的顧慮,將機會拱手讓人。
直到現在,我都替他們惋惜。

from 《SHIOBAKO》

以後要自己架設 Cooliris 照片牆了~

在 2009 年的時候,Heresy 曾經介紹過「Cooliris Express」這個 3D 的網頁照片牆服務。他基本上是一個透過 Flash 來做的照片、影片呈現介面,而由於它的設計在當時算是滿漂亮的、也可以用來取代許多沒那麼好用的照片幻燈片,所以個人還滿喜歡這個服務的~

也因此,在 Heresy 的部落格裡,有不少文章,都有透過 Cooliris Express 來做照片的展示。

不過,Cooliris 這家公司在 2014 年十一月的時候,已經被 Yahoo 收購了,同時 Cooliris Express 這項服務,也被迫關閉了…根據官方的說法,這項服務將在 2015/03/31 完全地關閉,到時候所有連到 Cooliris 的照片牆,都將無法使用。

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HEBOCON 超廢柴機器人大戰!

Heresy 必須說,這是個詭異的比賽。

一般提到機器人比賽,應該都是想到一些高科技的東西會出現吧?但是這個日本 2014 年開始舉辦的「HEBOCON」比賽(官方 Facebook),卻是以「廢柴機器人」為訴求來進行的比賽!如果製作出來的機器人「科技力」太高的話,還會被扣分的呢~ XD

而也由於這樣的設定,所以參加的機器人,也都非常地…有趣了!下面,就是這場在 2014 年所辦的比賽的影片:

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2015 新埔花燈迎天穿

這篇是 Heresy 3/7 跑去參加新埔的「花燈迎天穿」這個活動的紀錄。他的活動官網是「http://2015hclantern.weebly.com/」,而 Heresy 主要是去看禮拜六 18:00-20:00 的「創意踩街嘉年華」。

這個活動主要就是所有的「燈車」、表演團體,都沿著一個圈繞(路線圖),所以理論上只要在定點,就可以看完全部的花燈。但是由於表演團體基本上不會隨時在表演,所以就得選地點看了。

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2015 一月、向天湖短遊

恩…這篇文章又拖很久了…這實際上是 Heresy 在今年一月底的時候,跑出去亂晃的紀錄。這趟行程的點其實都去過,這次算是又把一些點繞一次吧~

整個行程主要是先到「觀音仙水」(極簡短的紀錄)這個地方晃了一下,然後就路經東河、往「向天湖」(之前的紀錄)前進;回程的時候,則是有經過南庄(紀錄)、北埔(紀錄)。

而雖然已經過了好一段時間了,不過這邊還是補上簡單的紀錄吧。

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Sony 推出自家 Android 手機主題製作軟體:Theme Creator BETA

要怎麼製作一個 Android 手機的佈景主題?Heresy 沒弄錯的話,這首先會牽扯到你用的是哪個 Launcher,不同的 Launcher 所接受的佈景主題的形式並不相同。而像是 Sony Xperia 系列的話,它內建的 Launcher 能接受的佈景主題,實際上就是一個特別的 App、也就是一個特殊的小程式;也因此,如果對於 Android App 開發不熟的人來說,要製作一個佈景主題的門檻,其實還滿高的,很有可能光是環境建置就是大問題了~

而現在,Sony 終於針對自家的 Xperia 手機,推出了專用的主題製作程式、「Theme Creator BETA」!透過這個工具,就可以不需要去架設建置 Android App 的環境、就可以製作出 Sony Xperia Android 手機的佈景主題了~

他的官方網站是:https://developer.sony.com/develop/smartphones-and-tablets/theme-creator/,官方的介紹則可以參考《Design themes for Xperia devices with the new Theme Creator BETA tool》。

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K4W v2 C++ Part 7:偵測、追蹤人體骨架

之前已經大該把 Kinect for Windows SDK 一些基本的資料讀取都講過,而這一篇,就來整理一下,怎麼透過 K4W SDK v2 來取得人體骨架的資料吧~

在 K4W SDK v2 裡面,用來進行人體骨架分析的介面,是被稱為「Body」的這一群介面,包含了 IBodyFrameSourceIBodyFrameReaderIBodyFrameIBody;前面三個以「BodyFrame」為名稱的介面,在使用上大致上都和其他的 Frame 介面有相同的操作邏輯。

不過由於 IBodyFrame 實際上並不是一個畫面,所以他的介面就和其他類型資料的 farme 有一定程度的差異。

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