角川官方的免費線上漫畫網站:ComicWalker!

這是前幾天的新聞,不過這邊還是貼一下。

角川(KADOKAWA、日本角川台灣角川)現在有提供官方的免費線上漫畫了!他在 3/22 號、正式將「ComicWalker」這個官方的線上漫畫網站上線了~他的網址是:

http://comic-walker.com/

而且,這次這個免費的漫畫平台,除了提供了角川自家的大量的日文漫畫外,更有部分有提供英文版、以及繁體中文版!目前日文的有 151 部、繁體中文的則有 24 部;由於是剛開始,所以以中文版來說,大部分都還只有一話而已。

閱讀全文

金山街 前田屋和風炭火燒肉

這次這篇食記,是在新竹金山街、一家開了很久的吃到飽燒肉店:「前田屋和風炭火燒肉」。這家店位於金山街和介壽路交叉口的附近,地址是「新竹市金山街15號」。

這家店應該是從 Heresy 之前住在金山街開始、就一直開著的店了~在變化很快的金山街店家群中,應該算的上是老店了。不過雖然這樣說,但是 Heresy 始終沒有進到這家店過…直到前一陣子,才和同事兩個人跑去嘗試看看。

他基本上主要就是吃到飽的炭火燒肉,另外也有附火鍋;除了主餐外,他也有飲料雞(可樂類)和冰淇淋。而價位呢,平日午餐是 359 元、晚餐或假日則是 399,另外還要加一成服務費;也就是說,在假日去的話,大概就是 440 了~

進到店內後,可以發現店面不算大;座位分成左右兩側,右側是一般的桌椅、左側則是和式的塌塌米,在狀況許可的情況下,可以依照自己的習慣選擇。而 Heresy 這次是做和式的位置。

閱讀全文

斑馬伸縮原子筆:BP075

少有的來個文具的開箱吧!不過,也就只是開箱了。 ^^"

這年頭,不知道還有多少人還有在用紙筆寫字?其實 Heresy 自己已經相當少寫了,現在的筆跡已經退化到…恩,別提了。

不過,由於從以前開始的習慣,雖然現在已經可以用智慧手機記事了,Heresy 自己還是帶隻筆在身上、以備不時之需。

而攜帶方式的話,Heresy 是習慣把一直短點的筆,夾在皮包裡面,然後再放幾張便條紙在錢包哩,這樣就很方便了~

閱讀全文

程式的記錄輔助工具:Boost Log

一般在寫程式的時候,難免會需要把程式的執行狀態記錄下來、或是做輸出;而一般時候,最單純的方法,就是直接透過 STL 的 cout 或是 cerr,把訊息輸出在 console 視窗裡。但是實際上,這樣做在管理上的彈性算是比較小,而且也很難區分哪些訊息是 debug 訊息、哪些是真正要告訴使用者的。

所以,Boost C++ Library 在 1.54 板之後,引進了一個名為「Log」的新的函式庫,可以用來當作程式執行紀錄的輔助工具。他的頁面是:http://www.boost.org/doc/libs/release/libs/log/doc/html/index.html

不過說實話,個人是覺得 Boost.Log 的功能的確很強大,但是相對地使用上也很複雜…所以其實 Heresy 自己也還沒全部搞清楚,這邊基本上就是先大概介紹 Heresy 知道的東西了~

閱讀全文

Xperia Z1 Compact 更新到 KitKat 了!版本:14.3.A.0.681

Heresy 的 Sony Xperia Z1 Compact 終於更新到 Android 4.4.2、KitKat 了!

這次的版本編號是 14.3.A.0.681,實際上這個版本的韌體 PTCRB 在 3/18 左右,就已經認證過了(參考);而 Sony Mobile 也在隔天、3/19 在官方部落格發表《New Sony software upgrade, including Android 4.4; KitKat, rolls for Xperia Z Ultra, Xperia Z1 and Xperia Z1 Compact》、正式開始發布更新~

而根據官方的資料(連結),這次的更新主要資訊如下:

  • Android 版本: Google Android 4.4 (Kitkat)
  • 最新的軟體版本: 14.3.A.0.681
  • 開始發行: 2014-03-19

官方簡易版的更新紀錄則為:

閱讀全文

2014 WCS 世界大賽台灣區代表選拔賽

首先,這消息 Heresy 是在 Facebook 上看到的(連結),以下為引用內容:

閱讀全文

OpenGL: Approaching Zero Driver Overhead

這篇的原出處是 NVIDIA 官方部落格的《NVIDIA, AMD, Intel Explain How OpenGL Can Unlock 15x Performance Gains》,內容基本上是今年 GDC(Game Developer Conference)時,由 AMD 的 Graham Sellers、Intel 的 Tim Foley 和 NVIDIA 的 Cass Everitt 與 John McDonald,一起說明要如何在撰寫 OpenGL 程式的時候,盡量減少驅動程式的 overhead、進而達到加速的效果。

內容,基本上就是類似之前也貼過的《如何加強 OpenGL 的繪圖效率》一文(由 nVIDIA 同樣兩位所提供)類似,都是希望可以讓 3D 顯示的程式能夠更好地發揮顯示卡的效能。

下面就是《OpenGL: Approaching Zero Driver Overhead》這份投影片,有興趣也可以到 slideshare 上觀看

閱讀全文

《ambiguous》 by GARNiDELiA

《ambiguous》這首歌,是動畫《キルラキル》(KILL la KILL、維基百科官網)的第二首片頭曲。

《キルラキル》這部動畫基本上是由不少《天元突破》這部動畫的製作人員所作的新作,整個內容風格和《天元突破》也相當類似,某種程度上有點「復古」的畫風、無厘頭的熱血戰鬥…而由於這部動畫的敵人是「衣服」,所以還包含了一堆爆衣畫面,算是殺必死了~(不過沒有那種感覺就是了)

雖然個人是覺得故事本身不算是很有深度,但是如果喜歡這樣的風格的話,絕對算是一部可以無壓力、看得很爽的熱血系戰鬥動畫!

閱讀全文

程式語言的擬人化/萌化(part2)

這篇延續 Part 1,繼續來看《Perl、C、Scala…プログラミング言語擬人化計画 2》這篇的東西~中文翻譯則是參考伯乐在线的団子的《趣文:编程语言拟人化(第二弹)》一文。

上一篇包括了 Java、C++、Python、Ruby、PHP、C# 和 JavaScript 這七種程式語言,而這一篇則是 Perl、C、Visual Basic、R、Scala、shell、Action Script 這幾種語言。

閱讀全文

程式語言的擬人化/萌化(part1)

這系列文章的原始出處,是日本的「リクナビ NEXT」這家日本的人力公司(應該是吧?)的《Java、C++、Python…プログラミング言語擬人化計画! 》和《Perl、C、Scala…プログラミング言語擬人化計画 2》;他基本上是針對幾種常見的程式語言去設計了萌化的腳色、以及根據該語言發展歷史的人設。

而中文翻譯的部分,則是參考《编程语言拟人化:Java、C++、Python、Ruby、PHP、C#、JS》和《趣文:编程语言拟人化(第二弹)》這兩篇對岸的翻譯。Heresy 自己有調一下用語,自己的註解則是會標記成紫色的。

個人覺得還滿有趣的,就看看吧~

閱讀全文