SC13 美國丹佛行

Heresy 上次去美國,應該是 07 年的時候,去雷諾參加 SC07;由於是出差去工作的,所以並沒有到哪裡玩,也因此當時留的紀錄並不多,應該只有《金門大橋》和《Days Inn @ Reno》這兩篇而已。而更早的話,則是因為 Siggraph、一個人跑去聖地牙哥~當時的紀錄就比較完整了。

而這一次再到美國,則是事隔五年、又被抓去參加 SC13 出差了。這次 SC13 的地點,是在美國克羅拉多州的最大都市、丹佛(維基百科)。

這次的行程,大致上就是:台灣→洛杉磯→丹佛 →西雅圖→台灣。
基本上,洛杉磯和西雅圖都是轉機而已,沒有離開機場;而就算到了丹佛,也由於沒有租車,基本上也都僅有在市區內,走的到的地方行動,所以去的點不多。

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GPGPU + SIMD、大改進的 OpenMP 4.0

很久以前,Heresy 曾經介紹過 OpenMP 這個超簡單的程式平行化的標準(參考);當時 Heresy 並沒有特別去管他的版本,不過實際上以 VisualStudio 來說,就算到了最新的 2013 版,也都還是只支援到 OpenMP 2.0(MSDN)。而實際上,OpenMP 在 2008 年就已經把標準更新到 3.0 了,而最新的版本,則是 2011 年的 3.1 版(維基百科)。

而在今年,OpenMP 則是發表了最新版的 OpenMP 4.0,做了相當大的改進!雖然現在似乎還沒有可以完整支援的編譯器(官方編譯器支援列表,不過似乎沒有更新的很快),不過這邊還是稍微來整理一下好了。

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使用 atexit() 讓程式被關閉時做對應的動作

這篇主要是紀錄 C / C++ 的 atexit() 這個函式的使用。

Heresy 這邊會有這個需求,主要是因為現在有一個自己開發的程式,使用了 freeglut 來做 OpenGL 視窗的管理,但是除了 freeglu 的主迴圈之外,還有另外自己開啟新的執行序、來建立 WebSocket 的伺服器。

在這樣的狀況下,如果 glut 建立出來的 OpenGL 視窗被關閉的話,會因為 WebSocket Server 的執行序還在執行、導致程式不會完全結束的狀況。而如果要解決這個問題,就是要在 glut 的視窗被關閉的時候,去把 WebSocket Server 關掉、讓該執行序結束才行。

由於 freeglut 似乎沒有辦法可以去攔截視窗被關閉的事件,所以後來在網路上找了一下,則在這篇 GLUT 的 FAQ 裡面,找到了使用 atexit() 這個函式的建議3.070 I have a GLUT program that allocates memory at startup. How do I deallocate this memory when the program exits?)

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Apple 收購 PrimeSense

如果有再注意體感操作、或是深度攝影機這一塊領域的話,應該會注意到最近的一個大新聞,那就是 Apple 已經證實、他們以 3.6 億美元左右的價錢、把製作過第一代 Kinect 的深度感應器廠商 PrimeSense(官網) 買下來了!

主要的消息來源應該是 All Things D 的《Apple Confirms Acquisition of 3-D Sensor Startup PrimeSense》一文,而現在也有不少中文的相關消息了~有興趣的可以參考:

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微軟發布 Kinect for Windows v2 開發者預覽版

今年中已經有提過,微軟有開始讓開發者、申請新一代 Kinect 的開發預覽版申請了~申請的人,除了可以提早拿到 Kinect for Windows SDK 2.0 的 SDK 外,也可以搶先取得搭配 Xbox One、新一代的 Kinect for Xbox One 感應器。

而前幾天,微軟也已經針對這些申請通過的開發,開始發布 Kinect for Windows v2 的開發預覽版了!官方消息是《Thousands of developers are participating in Kinect for Windows v2 Developer Preview—starting today》。

根據官方部落格的內容,新一代的系統(SDK + 感應器),被特別標註出來的功能包括了:

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After All ~綴る想い~

這首《After All ~綴る想い~》,是遊戲《WHITE ALBUM 2》的插入曲,收錄在《WHITE ALBUM 2 Original Soundtrack ~introductory~》和《届かない恋/Twinkle Snow》裡;和之前介紹過的《届かない恋》與《Answer》一樣,也是由「上原れな」所演唱的歌曲。

這首歌第一次在遊戲出現、應該就是 CC 篇的後段、冬馬和紗情感爆發的時候吧?而之後,這首歌也伴隨著和紗的情感、出現了無數次、所以 Heresy 對這首歌的印象非常地深刻…

如果要排名的話,這首歌在整個遊戲裡面,應該是可以排名到前三的了~(話說,如果只聽前奏的旋律的話,那應該會排到第一吧…)

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終於走上去的小烏來天空步道

在 2011 年,Heresy 曾經貼了一篇《沒有走上天空步道的小烏來遊》的遊記,記錄當時 Heresy 跑去小烏來、但是卻沒有能走上那熱門的「天空步道」的經歷。而前一陣子,Heresy 又約了以前的同學,一起騎車殺到小烏來去,終於走上了兩年前沒能走上的小烏來天空步道了!

 

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WHITE ALBUM 2 遊戲攻略感想:coda/冬馬和紗

這篇是 Heresy 對《WHITE ALBUM 2》這款遊戲、最後的篇章《coda》的介紹。其實,在前面的針對「小木曽雪菜」的文章裡已經提過了,雖然 coda 篇裡面有雪菜的 true end 路線,但是實際上,coda 篇的本質、還是「冬馬和紗」的故事/路線…

所以這一篇,Heresy 基本上就是就自己進行 WA2 coda 篇的過程,來做個簡單的紀錄;基本上,這邊 Heresy 還是照著《【心得】WHITE ALBUM 2 個人心得與建議攻略順序》的說明來進行遊戲的。

按照慣例,以下有大量據透,請甚入!

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3D Systems 的手持式 3D 掃描器:Sense 3D scanner

3D Systems 這家公司(官網)應該算是在家用 3D 印表機的市場上、滿有名的一家廠商;而 Heresy 這邊,日前也有拿到該公司的一台 CubeX Trio 3D 印表機

而現在,3D Systems 也開始投入 3D 掃瞄的領域了~該公司日前推了他們的第一款消費級、售價 399 美元的手持 3D 掃描器:Sense 3D scanner,其官方網站為:

http://cubify.com/sense/

這款感應器基本上是使用 PrimeSense 的 Carmine 1.09 這款短距離用的深度感應器,在 PrimeSense 官網也有為他做簡單的介紹,有興趣的話可以參考《Capture the world like never before with Sense》。

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上原れな《Answer》

上原れな的這首《Answer》,和之前介紹的《届かない恋》一樣,也是遊戲《WHITE ALBUM 2》的歌曲;沒弄錯的話,這首歌在 PC 版只有旋律、由上原れな所演唱的歌曲、則是在 PS3 版裡面才加入的新插入曲,之後則是被收錄在《WHITE ALBUM2 Original Soundtrack ~answer~》裡。

基本上,《WHITE ALBUM 2》裡好聽的歌曲相當地多,不過這首《Answer》,基本上應該是 Heresy 最喜歡的一首了吧…

基本上,歌曲的旋律相當地吸引 Heresy,感覺也很符合 WA2 的風格;歌詞的部分,網路上似乎不太能找到翻譯?唯一找到的一個(answer歌词&渣翻&冬马万岁)、感覺翻的也怪怪的…

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