201301 雜記

  • 話說,Heresy 的 Sony DSC HX1 的相片序列號超過 10,000 了耶!他自動重新編號,而且換了一個資料夾了~
    不知道還能撐多久就是了。 ^^"

  • 話說,記得去年就決定要去考汽車和大型重型機車的駕照了,但是到最後還是沒去…
    今年過完年來認真看看好了。

  • Heresy 之前住的房子,也就是 Heresy 同事的房子,經過一段時間,終於順利賣掉了~可喜可賀。

    • 這段時間,算是 Heresy 第一次以比較接近賣方的角度,來看房仲業者。感想…房仲的話果然不要信啊~明明連室內都沒看過,什麼資料都準備好上線了,三個人來室內隨便繞了一圈,也就算看過、可以帶人來看了。跟來看房子的人講的話,感覺很多也都是隨口說的…

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不平常

現今社會上,只是要做了與別人不同的事,就必然會產生摩擦,並且顯得格格不入,這確實是事實。
因此,我們自然學會了躊躇,誤解了協調性的意義,逐漸習慣去察言觀色。

不過,我認為有時候會把這當作除罪的藉口,不正眼看待可能性,
在還沒開始前就躲在殼裡,只是越來越擅長尋找不動手的理由,以及停下腳步的藉口。

其實真正應該去面對的,是開始以及繼續下去的理由才對。

from《櫻花莊的寵物女孩》

NiTE 2 的手部追蹤

這篇是延續前一篇的《NiTE 2 的手勢偵測》,繼續來講 NiTE 2 所提供的手部追蹤功能。NiTE 2 所提供的手部追蹤功能,和手勢偵測一樣,是由 HandTracker 提供的,而在使用上則是和在 OpenNI 1.x 的時候(參考)一樣,都是要先偵測到手的位置,然後再針對這個位置進行追蹤;所以一般在使用上,大多是搭配手勢偵測,找到手的位置後,再開始追蹤。

而寫成程式的話,基本上就會是像下面這樣子:

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NOOK Simple Touch with GlowLight

提到電子書會想到什麼?Heresy 第一個想到的,就是 Amazon 的 Kindle 系列產品(官網)。而實際上,Heresy 自己也有一台已經用了一年多的 Kindle Touch,到現在應該也已經看了將近 100MB 的純文字檔了。目前雖然是覺得還有相當多可以改善的地方,但是還是覺得他是一款相當適合用來閱讀書籍的產品。

而除了 Amazon 的 Kindle 外,另外一系列也很有名的電子書,則是「BARNES & NOBLE」的「nook」(官網);他的「Nook Simple Touch」系列產品,基本上也是和 Amazon Kindle 定位類似,採用「E-Ink」電子紙技術、非常適合長時間閱讀的電子書硬體!

而 Heresy 這次,則是和同時借了他的「NOOK Simple Touch with GlowLight」(官網)來,稍微玩了一下。在這邊算是簡單地分享一下玩過後的感想;不過也必須先申明,這款產品 Heresy 並不像 Kindle Touch 是自己的、也沒有長時間使用,所以感想都是簡單玩過後的想法而已。

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割れたリンゴ

這首《割れたリンゴ》,是動畫《新世界より》(中文翻譯:《來自新世界》、維基百科官網)的主題曲(片尾曲?);演唱者是故事的主角、「渡辺早季」(由「種田梨沙」配音),算是最近的動畫相關歌曲裡,Heresy 相當喜歡的一首~而之前都一直只有 TV 版,直到這幾天,才有完整版可以聽。

《新世界より》的原著,是「貴志祐介」的小說,他的故事設定是在許多年後、歷經許多輪替的「新世界」;在這個世界裡,人類雖然沒有了科技,但是卻有「念力」,可以做到各式各樣的事。而除了人類以外,這個世界也有相當多的異形生物,供人類差遣,或和人類共存。

故事的小孩子,基本上是被保護著,不知道世界的歷史、真相的;而女主角「渡邊早季」(右圖左側的腳色),以及他的同伴,則是在某種機緣下,得知了正確的歷史、以及真相;也因此,他們的生命也開始改變了…

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OpenNI 2 升級:2.1 Beta

OpenNI 2 又推出更新囉~這次是次版號直接加一,變成 2.1.0.4 Beta 了~目前新的版本已經可以在官方網站上下載了~網址是:http://www.openni.org/openni-sdk/

在 Heresy 來看,最重要的改變,應該是他現在在 Windows 上除了可以支援 VisualStudio 2008 之前的編譯器外,也可以用最新的 VisualStudio 2012 來做開發了!另外,看來對於 Kinect 感應器的支援,也做了一些加強。

而更新的內容,則可以參考 GitHub 上的 ReleaseNote.txt(連結),他更新的內容大致如下,Heresy 自己是稍微整理一下,並針對部分做翻譯:

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NiTE 2 的手勢偵測

在之前的文章,已經針對 NiTE 2 的人體骨架追蹤,以及姿勢的偵測,以範例的方法做了說明。而接下來這篇,則是來說明 NiTE 2 提供的手勢偵測的使用方法。

在 NiTE 2 裡,手勢偵測的功能是由 HandTracker 這個類別提供的;而除了手勢偵測之外,HandTracker 另一個重要的功能,就是手部位置的追蹤。他的基本使用概念,和人體骨架追蹤、姿勢偵測的 UserTracker 基本上是相似的。

而由於手部位置的偵測,一般來說是要搭配手勢偵測使用的,所以在這邊 Heresy 就先針對手勢偵測的部分,以簡單的範例來做說明。

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決定

最不好的事,就是沒有下定決心。

選擇其一也好,想兩者並存也好,不管哪個都好。
只要是仔細思考過自己想怎麼做、該怎麼做,之後抱持決心的結論就行了。
一旦決定了,就不再猶豫。

相反的,最糟糕的就是什麼都沒決定,就隨波逐流到最後。
就算幸運地出現了令人滿意的結果,也完全沒辦法成為自己的經驗值;要是出現不好的結果,就一定會後悔。

不是說不要煩惱,最好在許的時間範圍內,好好煩惱個夠。
這是很重要的。就算很痛苦,也該去煩惱。
沒有人能夠不經煩惱就成長的,況且逃避也只是越覺得可怕而已。

from《櫻花莊的寵物女孩》

NiTE 2 的姿勢偵測

之前的文章裡,已經介紹過 NiTE 2 在 OpenNI 2 架構下的人體骨架分析的方法。而接下來這一篇,則是來介紹一下,怎樣來使用 NiTE 2 提供的姿勢偵測功能。

NiTE 2 的姿勢偵測的功能,和人體骨架分析一樣,是由 UserTracker 提供的;在目前的版本裡,只有提供兩種姿勢,一個是「POSE_PSI」、一個則是「POSE_CROSS_HAND」。而和在 OpenNI 1.x 的時代一樣,NiTE 2 依然是沒辦法提供自訂姿勢的偵測,算是有點可惜的。

而所謂的「PSI」姿勢,實際上就是如同右圖的姿勢,這個姿勢在 OpenNI 1 + NiTE 1 的時候,是用來做骨架校正的標準姿勢(參考);由於後來的 NiTE 有提供不用校正姿勢的骨架追蹤了,所以就用不太到了。也由於他最早是用來做骨架校正的姿勢,使用頻率非常高,所以要偵測到這個姿勢相當地簡單,只要擺個差不多的姿勢,就可以觸發到了~

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CES 2013 一些覺得有趣的東西

關於今年 CES 2013 的科技新品大拜拜,Heresy 之前已經介紹過一個 Heresy 覺得最有趣的東西、nVIDIA Project SHIELD 了。而雖然算是晚了很多,不過這一篇,還是針對 Heresy 覺得比較有特色的東西,稍微列一下。

想看比較完整的整理的話,可以參考T 客邦的《CES 2013 重點整理,1080p手機、4K電視、相機、平板全收錄》這類的文章,國內也有不少電子媒體有做相關介紹的。

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