201208 雜記

  • Heresy 自己的髮色似乎本來就算是偏淡、有點偏褐色的;在太陽下,有的時候還會覺得有點透過去的感覺。
    不過,前一陣子,倒是發現自己有跟銀色的頭髮了?雖然應該是只有一根,不過難不成也開始要有白頭髮了嗎?

  • 前一段時間好不容易結束了一段嘴砲的日子,現在又要再開始了嗎?不知道我現在的嘴砲等級有沒有提升了? XD

  • 關於部落格…雖然自有很多想寫的東西,但是就是沒動力去寫…
    其實不只是部落格,還有很多事情也是如此。
    果然,「想做」和「會去做」,差異還是很大啊。

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nVIDIA 3D Vision 2 眼鏡開箱文~

去年十月就有介紹過,nVIDIA 推出第二代的 3D Vision、也就是「3D Vision 2」了~所謂的 3D Vision 2,包含了兩個最主要的改變,一個是眼鏡造型的變化,另一個則是螢幕的 LightBoost 技術參考);而實際上,3D Vision 和 3D Vision 的紅外線訊號是相同的,所以兩代的產品基本上可以互通,不會有問題!

而 Heresy 自己玩 3D Vision 已經有段時間了(開箱文),在前幾天,終於拿到 3D Vision 2 的眼鏡,可以來開箱測試了!

右邊的照片,就是 3D Vision 2 的眼鏡外盒(單純眼鏡)~下面左邊的照片,則是盒子另一側所印的說明。

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Sony Xperia U 四個月使用感想,加更換螢幕保護貼

Heresy目前的手機、Sony Xperia U,從四月底、差不多算是第一時間入手(開箱文),到現在也已經用了接近四個月了~在目前來說,雖然是對他有些許的不滿,不過不管是在好的方面、或是不好的方面,基本上 Heresy 也已經算是習慣這支手機以及 Android 系統了。

而基本上,這篇就算是 Heresy 在經過這端時間後,對這支手機的感想的一個更新了(之前入手約 20 天候的感想,請參考《Sony Xperia U 使用感想》)~下面就採用條列式的方法來寫吧。

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幸せになる番

之前已經介紹過「VisualArt’s 大感謝祭」這個活動的主題曲、《Orpheus~君と奏でる明日へのうた~》~而實際上,這個活動除了《Orpheus~君と奏でる明日へのうた~》這首好聽的新歌外,麻枝大魔王也有寫了一首新歌特典!他的名字,就是《幸せになる番》!雖然參與的歌手比較少,不過這首歌和《Orpheus~君と奏でる明日へのうた~》一樣,也是由多位 Key 相關的歌手所合唱的一首相當好聽的歌曲!

而不但這張特典的封面,就是 Key 之前的四部作品裡的女主角:《Kanon》的月宮 あゆ(後方)、《AIR》的神尾觀鈴(左方)、《CLANNAD》的古河渚(前方)、《Little Busters!》的神北小毬(右方。話說,怎麼不是第一女主角棗鈴?);在歌詞的部分,也能感覺的到這四部作品的影子啊~某方面來說,這首歌應該算是及這四部作品的大成了吧~(笑

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OpenNI 課程投影片與範例程式 – 小更新

之前有廣告過、和資策會與華碩(體感創新應用聯盟)合辦的台中場「3D 體感應用研習工作坊」算是順利結束了~在這邊也只能希望課程的內容,有滿足來參與的人的需求,對低限度也希望至少來參與的人都有學到東西,不要覺得「白來了」就好了。 ^^"

如果來參與的學員們對於內容有任何問題或意見,也歡迎在這個部落格提出來討論~Heresy 會盡量回答的。

另一方面,這也算是 Heresy 第三次針對這個主題、辦這種公開的課程了~其實之前還有幾場,是針對特定團體的,所也有沒有特別宣傳。整個累計下來,Heresy 這個主題也算是講了五、六次了?而在這段期間,雖然不多,不過和第一版的投影片相比,還是有做過一些小修改,在這邊也都更新了~有需要的人,可以到下面的網址下載投影片以及課程的範例程式:

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Orpheus~君と奏でる明日へのうた~

《Orpheus~君と奏でる明日へのうた~》這首歌,是之前的日本遊戲公司「VisualArt’s」維基百科,不是很確定,不過 Heresy 很喜歡的 Key 應該是他的一個品牌),在今年七月、為了慶祝 20 周年、舉辦的「VisualArt’s 大感謝祭」活動(官網)的主題曲。

基本上,不虧是 20 周年慶的主題曲,這首歌的演唱者,使一群和 VisualArt’s 相關、相當有名的歌手的合唱了!其中,包括了《鳥の詩》的 Lia、《CANOE》的多田葵、《Shine Days》的 LiSA 等等~基本上不少都是 Heresy 相當喜歡的歌手~

而整首歌,也是相當地好聽了!目前收錄這首歌的同名單曲專輯、已經由 Key Sound Label 發布上市,編號是 KSLA-0080。下面就是這首歌的歌詞,以及官方放在 YouTube 的試聽影片。

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OpenNI/Kinect 的手部追蹤、處理

OpenNI 搭配 NITE 雖然提供了全身的骨架追蹤功能,但是他並沒有提供針對手部的細部處理,緊緊有提供手部的位置追蹤、以及幾組預設的手勢辨識的能力(參考)。而由於手部動作的分析、尤其是去抓出手指、或是判斷手是否握著,在互動操作上也是相當實用的功能,所以實際上也有不少人在往這方面做研究~

像下面這段影片,就是透過 model-based 的 3D 物件追蹤,來時做出來的手指追蹤,看起來效果算是相當地好!

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微軟在 Android 上推出的腳本引擎:on{X}

「on{X}」這個 App(Google Play官方網站),是微軟所開發,用在 Android 系統上的一個腳本引擎。它的功能相當地簡單、也相當地強大!基本上,他就是讓使用者根據他所提供的 API,來編寫 JavaScript 的腳本,讓你的 Android 手機在對應的事件發生的時候,自動去做指定的事情!這也就是他的名字、on{X} 的意思(當 X 發生時,去做…)

比如說,你可以設定「當我到了公司,就自動開啟 WiFi」、「當我離開公司、就發簡訊給老婆說我要回家了」,透過諸如此類的腳本,可以讓自己的手機,可以有更多自動化的功能~在 Heresy 來看,算是相當實用的一個手機應用!

下面就是微軟官方的介紹影片:

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三澤紗千香《ユナイト》

《アクセル・ワールド》(官網,英文是「Accel World」、中譯則是「加速世界」)這部動畫的原著,是之前 Heresy 有介紹過的、《Sword Art Online 刀劍神域》的作者、川原礫。基本上,《加速世界》和《刀劍神域》都算是在「虛擬遊戲的世界」裡戰鬥的故事,設定的性質上,算是相當地相似;而實際上,在作者自己的短篇故事裡,兩者也曾經有過聯繫。 ^^"

而三澤紗千香的《ユナイト》這首歌,則是《アクセル・ワールド》動畫版的第二首片尾曲,也是這季動畫相關歌曲裡面,算是相當好聽的一首~(電視版的片尾曲影片(YouTube),感覺也相當有趣)

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C++ 的多執行序程式開發 Thread:多執行序之間的溝通(二)

在上一篇《多執行序之間的溝通(一)》裡,Heresy 已經大概介紹過,最簡單的 mutexlock_guard 的機制了。不過,在該篇文章裡面提到的,只是最簡單的應用;在這邊,Heresy 會繼續在講一些這方面的進階功能。

其他種類的 mutex

首先,前面也有提到,除了基本的 std::mutex 外,實際上 STL Thread 裡面,也還有提供其他型別的 mutex 類別,包括了 timed_mutexrecursive_mutexrecursive_timed_mutex;實際上,這些延伸的 mutex 類別,就是如同字面上的意思,擁有支援「定時」、「遞迴」特性的 mutex。

像是以 timed_mutex 來說,他除了基本款 mutexlock()try_lock() 外,還額外提供了 try_lock_for()try_lock_until() 這兩個函式,可以設定在指定的時間內、試著去進行 mutex 的鎖定的動作。(參考

recursive_mutex 的話,則是可以讓 mutex 認得鎖住自己的執行序,並且讓 mutex 在已經被鎖定的情況下,還是可以讓同一個執行序再去鎖定他、而不會被擋下來。下面就是一個簡單的例子:

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