OnLive、雲端遊戲服務


在 AnandTech 看到的消息,原文是《OnLive Now Streaming Game Demos on GameSpot》。而內容呢,基本上就是 GameSpot 這家遊戲網站公司,開始使用 OnLive 的技術,來做「雲端」遊戲的體驗了~

OnLive 的雲端遊戲是怎樣呢?他實際上是玩家可以透過網路,在不需要高檔電腦、不需要安裝遊戲主程式的情況下,透過網路來進行遊戲~而實際上,遊戲在 server 端執行,然後再透過網路、接收用戶端的輸入、並把畫面傳給用戶。如此一來,只要有足夠快的網路,玩家就不需要再買遊戲主機、或是更新電腦了!

實際上,其實他早在 2009 年開始就有不時地放出消息了,有興趣的話,可以看看當時癮科技的介紹:《革命!!!OnLive新服務,讓你無須費心換硬體或主機》、《OnLive 將於今年底推出 MicroConsole 套件》,以及《[Game]免買主機?免買遊戲?OnLive讓你上網隨選隨玩!》這幾篇文章。

不過 Heresy 自己一直沒在追她的消息,所以倒是沒注意到他已經開始營運了。而現在看到消息後,Heresy 個人是滿好奇他的效果的,所以就跑去認真看看了。

目前,進入到 GameSpot 的《Red Faction: Armageddon》遊戲頁面後,就可以看到網頁裡有「Red Faction: Armageddon Instant Demo」的區域(下圖),除了有 OnLive 的 logo 外,也有「Play it now!」的鈕,可以點下去、下載 OnLive 的用戶端程式,來進行雲端遊戲了~

而實際上,根據 OnLive 的網站的說法,透過他的用戶端程式,應該還可以看到更多、可以免費試玩的遊戲才對!如果要長期玩的話,也是可以付費購買的~

下載他的用戶端程式(檔案很小)完成安裝後,就可以執行了。第一次使用,必須要註冊一個免費帳號;他的免費帳號要填的資料很少,只要輸入電子郵件信箱、密碼、Player Tag、生日這幾項資料(如下左圖),就可以了~

 

而理論上,在註冊好帳號、登入後,應該就可以進入 On Live 的主介面,選擇遊戲開始試玩了!

不過很遺憾的是,Heresy 自己測試呢,不管怎樣,他都會說網路有問題、速度不夠,然後無法繼續下去(上右圖)…話說,理論上 Heresy 這邊進行測試的網路環境應該算是台灣數一數二的了,如果這樣都還是不行,Heresy 實在很難想像台灣這邊有順暢辦法使用 OnLive 的服務?

當然啦,這邊也不排除其他造成無法執行的可能性。不過實際上,對於這樣對於即時性非常要求的線上服務,Heresy 其實是覺得相當無法信任的…

雖然 OnLive 官網是號稱只需要 2Mbps / 5Mbps 的頻寬(系統需求網頁),但是實際上在 Heresy 來看,除了頻寬之外,更重要的應該還是延遲(latency)的問題。畢竟,看看目前一堆線上影片,就可以發現目前的頻寬要提供高品質的串流畫面,基本上目前不大;但是相對的,反應速度呢?目前大部分的遊戲,都是講求反應時間的,有的時候就差那個零點幾秒,遊戲的勝負就分出來了~在這種情況下,如果還要考慮到網路的延遲的話…其實問題可能不小吧…

不過,既然都有公司敢這樣推服務了,應該在某種程度上,是克服了這些問題吧?當然,或許他就更簡單,直接把網路反映、速度達不到標準的人(例如 Heresy),直接踢在門外吧~

總之,本來是想稍微測試一下,貼個分享文的,但是由於 Heresy 一直沒能測試成功,所以也就只能變成介紹文了…如果有人真的成功進行遊戲的話,麻煩也回報一下狀況吧~


另外,顯示卡大廠 nVIDIA 現在看來也有打算認真推這一方面的市場;例如《Nvidia Experiments with Video Games Streaming from PC to Tablet》、《NVIDIA 計畫將多 GPU 處理器成為主流,準備將影像運算帶至雲端》這兩篇都是相關的介紹。

再這樣繼續「雲端」下去,或許,有一天真的又會變回類似以前電腦的使用形式,個人電腦本身只是一個 thin client,所有運算都是由遠端的超級電腦來負責吧~

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